
任天堂がSwitch 2向けに導入した革新的なゲームキーカードは、ゲーマーたちの間に確かに強い反応を引き起こしている。先月行われたSwitch 2のお披露目では、一部のパッケージ版ソフトがゲーム本体を含まないダウンロードキーとして機能することが確認された。しかしその後、任天堂はSwitch 2 Editionカートリッジにはゲーム本体とアップグレードファイルの両方が含まれると明言した。
これらのゲームキーカードは大きな転換点を示している――それらはゲームデータではなく引き換えコードのみを含む物理媒体なのだ。購入者はカードを挿入した後、実際のゲームをダウンロードする必要がある。パッケージ前面下部に記載された明確な表示が、消費者がこれらの製品を識別する助けとなっている。
ストリートファイター6やブレイブリーデフォルト リマスタードを含むいくつかの主要タイトルがこのダウンロードキーを採用している一方で、マリオカートワールドやドンキーコング バナンザといった完全パッケージ版は従来通りのカートリッジを維持している。特筆すべきは、サイバーパンク2077の巨大な64GBインストール容量に対して、任天堂はSwitch 2用最大容量のカートリッジを提供している点だ。
この発表は、ナイトダイブスタジオのCEOスティーブン・キックのようなゲーム保存活動家からの批判を喚起した:「任天堂がこのようなアプローチを取るのを見るのは失望です。このような歴史を持つ企業には、ゲーム保存に対するより強いコミットメントを期待していました」
サンフランシスコ店オープンに関するインタビューの中で任天堂の物理媒体戦略について質問された際、任天堂オブアメリカの社長ダグ・ボウザーは小売へのコミットメントを再確認した:「パッケージゲームは我々のビジネスにとって極めて重要です。小売パートナーを重視し、消費者への製品供給を確保することに価値を置いています」
Nintendo Switch 2 パッケージデザイン

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ボウザーはゲームキーカードの目的について詳しく説明した:「我々のSwitch 2の目標はSwitchの成功に倣い、可能な限り広範なゲームライブラリを構築することです。これらのカードはパブリッシングパートナーがより大規模で野心的なタイトルを提供する手助けとなります」
CDプロジェクトレッドは、サイバーパンク2077にSwitch 2の最大容量である64GBカートリッジを使用することを確認した一方で、任天堂の自社タイトルはより小さなインストール容量を維持している:
必要なストレージ容量:
マリオカートワールド:23.4GB
ドンキーコング バナンザ:10GB
ニンテンドークラシックス:ゲームキューブアプリ:3.5GB
スーパーマリオパーティ ジャンボリーエディション:7.7GB
星のカービィ ディスカバリー エディション:5.7GB
業界アナリストは、サードパーティパブリッシャーによるゲームキーカードへの傾倒が、発売月のダウンロード集中により任天堂のeShopに負荷をかける可能性があると警告している。ニーコパートナーズのダニエル・アーメドは説明する:「生産コストの上昇とパブリッシャーの利益率向上により、デジタル/低容量カードが魅力的になっている。デジタル販売は既に売上の大部分を占めています」
ゲームビジネス創設者のクリストファー・ドリングはこのカードを現実的な視点で捉えている:「これらは本質的に、縮小する小売店の存在、製造コスト、若年層の嗜好、サステナビリティへの懸念という問題に対処する、贈り物用に包装されたダウンロードコードなのです」
任天堂が物理媒体の重要性とデジタル進化のバランスを取る中、論議は続いている。
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