
Nintendos innovative Game-Key Cards für die Switch 2 haben zweifellos starke Reaktionen unter Spielern hervorgerufen. Die Enthüllung der Switch 2 im letzten Monat bestätigte, dass einige physische Veröffentlichungen keine vollständigen Spiele enthalten und stattdessen als Download-Schlüssel fungieren. Nintendo präzisierte später jedoch, dass Switch 2 Edition-Module sowohl das Spiel als auch Upgrade-Dateien beinhalten.
Diese Game-Key Cards stellen eine bedeutende Veränderung dar – es handelt sich um physische Datenträger, die nur Einlösecodes anstelle von Spieledaten enthalten. Käufer müssen das eigentliche Spiel nach dem Einlegen der Karte herunterladen. Eine klare Kennzeichnung auf der unteren Vorderseite der Verpackung hilft Verbrauchern, diese Produkte zu identifizieren.
Mehrere große Titel, darunter Street Fighter 6 und Bravely Default Remastered, verwenden diese Download-Schlüssel, während Vollversionen mit physischem Datenträger wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza traditionelle Module beibehalten. Besonders hervorzuheben ist, dass die massive 64 GB Installation von Cyberpunk 2077 den Modul mit der höchsten Kapazität für die Switch 2 von Nintendo nutzt.
Die Ankündigung löste Kritik von Bewahrungsbefürwortern wie Nightdive Studios CEO Stephen Kick aus: "Es ist enttäuschend zu sehen, dass Nintendo diesen Weg einschlägt. Für ein Unternehmen mit solch einem Erbe hoffen wir auf ein stärkeres Engagement für die Bewahrung von Spielen."
Als Nintendo of America President Doug Bowser während eines Interviews über die Eröffnung seines San Francisco Stores zu Nintendos Strategie für physische Datenträger befragt wurde, bekräftigte er deren Engagement für den Einzelhandel: "Physische Spiele bleiben für unser Geschäft entscheidend. Wir schätzen unsere Einzelhandelspartnerschaften und die Sicherstellung der Produktverfügbarkeit für Verbraucher."
Nintendo Switch 2 Verpackungsdesign

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Bowser erläuterte den Zweck der Game-Key Cards: "Unser Ziel für die Switch 2 spiegelt den Erfolg der Switch wider – die umfangreichste Spielebibliothek aller Zeiten aufzubauen. Diese Karten helfen Publishing-Partnern, größere und ambitioniertere Titel zu liefern."
CD Projekt Red bestätigte die Nutzung der maximalen 64 GB Modul-Kapazität der Switch 2 für Cyberpunk 2077, während Nintendos First-Party-Titel kleinere Installationsgrößen beibehalten:
Speicheranforderungen:
Mario Kart World: 23,4 GB
Donkey Kong Bananza: 10 GB
Nintendo Classics: GameCube-App: 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree Edition: 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land Edition: 5,7 GB
Branchenanalysten warnen davor, dass die Bevorzugung von Game-Key Cards durch Drittanbieter-Publisher den Nintendo eShop während des Startmonats mit Downloads belasten könnte. Daniel Ahmad von Niko Partners erklärt: "Höhere Produktionskosten und bessere Margen für Publisher machen digitale/kleinkapazitive Karten attraktiv. Digital dominiert bereits den Verkauf."
Game Business-Gründer Christopher Dring betrachtet die Karten pragmatisch: "Sie sind im Wesentlichen eingepackte Download-Codes, die schwindende Einzelhandelspräsenz, Produktionskosten, Jugendpräferenzen und Nachhaltigkeitsbedenken adressieren."
Die Debatte geht weiter, während Nintendo die Bedeutung physischer Datenträger mit der digitalen Entwicklung in Einklang bringt.
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