
任天堂為Switch 2推出的創新Game-Key Cards(遊戲金鑰卡)無疑在玩家間引發了強烈反響。上個月的Switch 2發表會證實,部分實體版遊戲不會包含完整遊戲內容,而是作為下載授權碼使用。不過任天堂後續也明確說明,Switch 2 Edition卡匣將同時包含遊戲本體與升級檔案。
這些Game-Key Cards代表著重大轉變——它們是僅包含兌換碼而非遊戲資料的實體媒介。購買者必須在插入卡片後下載實際遊戲內容。包裝正面下方有明確標示,協助消費者辨識這類產品。
包括《快打旋風6》與《BRAVELY DEFAULT Remastered》在內的多款重點作品均採用此類下載授權碼,而像《瑪利歐賽車世界》與《大金剛狂歡》這類完整實體版則維持傳統卡匣形式。值得注意的是,《電馭叛客2077》龐大的64GB安裝容量使用了任天堂最高容量的Switch 2卡匣。
這項公告引發了遊戲保存倡議者的批評,Nightdive Studios執行長Stephen Kick表示:「看到任天堂採取這種做法令人失望。對於擁有如此悠久傳統的公司,我們原本期望他們對遊戲保存有更堅定的承諾。」
當被問及任天堂的實體媒介策略時,美國任天堂總裁Doug Bowser在舊金山直營店開幕訪談中重申其零售承諾:「實體遊戲對我們的業務至關重要。我們重視零售合作夥伴關係,並確保消費者能取得產品。」
Nintendo Switch 2 包裝設計

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Bowser進一步說明Game-Key Cards的用途:「我們對Switch 2的目標與Switch的成功模式一致——建立最龐大的遊戲資料庫。這些卡片能協助發行夥伴提供更龐大、更具野心的遊戲作品。」
CD Projekt Red確認《電馭叛客2077》使用了Switch 2最高容量的64GB卡匣,而任天堂本家作品的安裝容量仍維持較小規模:
儲存空間需求:
《瑪利歐賽車世界》:23.4GB
《大金剛狂歡》:10GB
《任天堂經典:GameCube應用程式》:3.5GB
《超級瑪利歐派對:歡慶版》:7.7GB
《星之卡比:探索發現版》:5.7GB
產業分析師警告,第三方發行商對Game-Key Cards的偏好可能會在首月下載期間對任天堂eShop造成壓力。Niko Partners分析師Daniel Ahmad解釋:「較高的生產成本與更優渥的發行商利潤,使得數位版/低容量卡片更具吸引力。數位銷售已成為市場主流。」
Game Business創辦人Christopher Dring從實務角度看待這些卡片:「它們本质上是經過精美包裝的下載碼,解決了實體零售據點縮減、製造成本、年輕族群偏好與永續發展等問題。」
這場辯論持續延燒,任天堂正試圖在實體媒介重要性與數位化進程間取得平衡。
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