
Les cartes Game-Key innovantes de Nintendo pour la Switch 2 ont suscité des réactions vives parmi les joueurs. La révélation de la Switch 2 le mois dernier a confirmé que certaines versions physiques ne contiendraient pas les jeux complets, fonctionnant plutôt comme des clés de téléchargement. Cependant, Nintendo a ensuite précisé que les cartouches Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et les fichiers de mise à niveau.
Ces cartes Game-Key représentent un changement important - ce sont des supports physiques contenant uniquement des codes d'échange plutôt que des données de jeu. Les acheteurs doivent télécharger le jeu proprement dit après insertion de la carte. Un étiquetage clair sur le bas de l'avant de l'emballage aide les consommateurs à identifier ces produits.
Plusieurs titres majeurs, dont Street Fighter 6 et Bravely Default Remastered, proposent ces clés de téléchargement, tandis que les sorties entièrement physiques comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza conservent les cartouches traditionnelles. Il est à noter que l'installation massive de 64 Go de Cyberpunk 2077 utilise la cartouche Switch 2 de plus grande capacité de Nintendo.
L'annonce a provoqué des critiques de la part des défenseurs de la préservation, comme Stephen Kick, PDG de Nightdive Studios : "Il est décevant de voir Nintendo adopter cette approche. Pour une entreprise ayant un tel héritage, nous espérons un engagement plus fort en faveur de la préservation des jeux."
Interrogé sur la stratégie des supports physiques de Nintendo lors d'un entretien concernant l'ouverture de leur magasin à San Francisco, Doug Bowser, le président de Nintendo of America, a réaffirmé son engagement envers la vente au détail : "Les jeux physiques restent essentiels pour notre entreprise. Nous accordons de l'importance à nos partenariats de vente au détail et à la disponibilité des produits pour les consommateurs."
Design des emballages de la Nintendo Switch 2

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Bowser a développé l'objectif des cartes Game-Key : "Notre objectif pour la Switch 2 reflète le succès de la Switch - constituer la bibliothèque de jeux la plus vaste possible. Ces cartes aident les partenaires éditeurs à proposer des titres plus grands et plus ambitieux."
CD Projekt Red a confirmé utiliser la capacité maximale de 64 Go des cartouches Switch 2 pour Cyberpunk 2077, tandis que les titres internes de Nintendo maintiennent des tailles d'installation plus réduites :
Exigences de stockage :
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics : Application GameCube : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree Edition : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land Edition : 5,7 Go
Les analystes de l'industrie mettent en garde contre le fait que la préférence des éditeurs tiers pour les cartes Game-Key pourrait solliciter excessivement l'eShop de Nintendo durant le mois des lancements en raison des téléchargements. Daniel Ahmad de Niko Partners explique : "Des coûts de production plus élevés et de meilleures marges pour les éditeurs rendent les cartes numériques/faible capacité attractives. Le numérique domine déjà les ventes."
Christopher Dring, fondateur de Game Business, considère ces cartes de manière pragmatique : "Ce sont essentiellement des codes de téléchargement emballés comme des cadeaux, répondant à la réduction de la présence en magasin, aux coûts de fabrication, aux préférences des jeunes et aux préoccupations de durabilité."
Le débat se poursuit alors que Nintendo tente de concilier l'importance des supports physiques avec l'évolution numérique.
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