
Os inovadores Cartões Chave-Jogo da Nintendo para o Switch 2 certamente geraram fortes reações entre os jogadores. A revelação do Switch 2 do mês passado confirmou que alguns lançamentos físicos não conterão jogos completos, funcionando, em vez disso, como chaves de download. No entanto, a Nintendo especificou posteriormente que os cartuchos da Edição Switch 2 incluem tanto o jogo quanto os arquivos de atualização.
Estes Cartões Chave-Jogo representam uma mudança significativa - são mídias físicas que contêm apenas códigos de resgate em vez de dados do jogo. Os compradores devem baixar o jogo real após inserir o cartão. A rotulagem clara na parte inferior frontal da embalagem ajuda os consumidores a identificar estes produtos.
Vários títulos importantes, incluindo Street Fighter 6 e Bravely Default Remastered, apresentam estas chaves de download, enquanto lançamentos totalmente físicos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza preservam os cartuchos tradicionais. Notavelmente, a massiva instalação de 64GB de Cyberpunk 2077 utiliza o cartucho de maior capacidade do Switch 2 da Nintendo.
O anúncio desencadeou críticas de defensores da preservação, como o CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick: "É decepcionante ver a Nintendo adotar esta abordagem. Para uma empresa com tal legado, esperaríamos um compromisso mais forte com a preservação de jogos."
Quando questionado sobre a estratégia de mídia física da Nintendo durante uma entrevista sobre a abertura da sua loja em São Francisco, o presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, reafirmou o seu compromisso com o varejo: "Os jogos físicos continuam cruciais para o nosso negócio. Valorizamos as nossas parcerias de retalho e garantir a disponibilidade do produto para os consumidores."
Design da Embalagem do Nintendo Switch 2

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Bowser detalhou o propósito dos Cartões Chave-Jogo: "O nosso objetivo com o Switch 2 espelha o sucesso do Switch - construir a biblioteca de jogos mais extensa possível. Estes cartões ajudam os parceiros de publicação a oferecer títulos maiores e mais ambiciosos."
A CD Projekt Red confirmou a utilização da capacidade máxima de 64GB do cartucho do Switch 2 para Cyberpunk 2077, enquanto os títulos próprios da Nintendo mantêm tamanhos de instalação menores:
Requisitos de Armazenamento:
Mario Kart World: 23.4GB
Donkey Kong Bananza: 10GB
Nintendo Classics: App GameCube: 3.5GB
Super Mario Party Jamboree Edition: 7.7GB
Kirby and the Forgotten Land Edition: 5.7GB
Analistas do setor alertam que a preferência dos publicadores terceiros pelos Cartões Chave-Jogo pode sobrecarregar a eShop da Nintendo durante os downloads do mês de lançamento. Daniel Ahmad da Niko Partners explica: "Os custos de produção mais elevados e as melhores margens para o publicador tornam os cartões digitais/de baixa capacidade atrativos. O digital já domina as vendas."
O fundador da Game Business, Christopher Dring, vê os cartões de forma prática: "Eles são essencialmente códigos de download embrulhados para presente, abordando a presença reduzida no varejo, custos de fabrico, preferências da juventude e preocupações de sustentabilidade."
O debate continua enquanto a Nintendo equilibra a importância da mídia física com a evolução digital.
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