
Инновационные игровые карты-ключи Nintendo для Switch 2 определенно вызвали сильную реакцию среди геймеров. Прошлогодний анонс Switch 2 подтвердил, что некоторые физические издания не будут содержать полные игры, выполняя вместо этого роль ключей для загрузки. Однако позже Nintendo уточнила, что картриджи Switch 2 Edition включают как саму игру, так и файлы обновления.
Эти карты-ключи представляют собой значительный сдвиг — это физические носители, содержащие только коды активации, а не игровые данные. Покупатели должны загрузить саму игру после вставки карты. Четкая маркировка на нижней передней части упаковки помогает потребителям идентифицировать эти продукты.
Несколько крупных тайтлов, включая Street Fighter 6 и Bravely Default Remastered, используют эти ключи для загрузки, в то время как полноценные физические издания, такие как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, сохраняют традиционные картриджи. Примечательно, что массивная установка Cyberpunk 2077 объемом 64 ГБ использует картридж Switch 2 наибольшей емкости от Nintendo.
Это объявление вызвало критику со стороны сторонников сохранения игр, таких как генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик: «Разочаровывает видеть, что Nintendo выбирает такой подход. Для компании с таким наследием мы надеялись на более сильную приверженность сохранению игр».
Когда во время интервью об открытии их магазина в Сан-Франциско Дуга Баузера спросили о стратегии Nintendo в отношении физических носителей, президент Nintendo of America подтвердил их приверженность розничной торговле: «Физические игры остаются crucial для нашего бизнеса. Мы ценим наши партнерские отношения с ритейлом и обеспечение доступности продукции для потребителей».
Дизайн упаковки Nintendo Switch 2

Посмотреть 7 изображений



Боузер подробнее рассказал о цели карт-ключей: «Наша цель для Switch 2 повторяет успех Switch — создать самую обширную игровую библиотеку. Эти карты помогают издательским партнерам выпускать более масштабные и амбициозные тайтлы».
CD Projekt Red подтвердила использование максимальной емкости картриджа Switch 2 в 64 ГБ для Cyberpunk 2077, в то время как игры Nintendo первого партий сохраняют меньший размер установки:
Требования к хранилищу:
Mario Kart World: 23.4 ГБ
Donkey Kong Bananza: 10 ГБ
Nintendo Classics: GameCube app: 3.5 ГБ
Super Mario Party Jamboree Edition: 7.7 ГБ
Kirby and the Forgotten Land Edition: 5.7 ГБ
Отраслевые аналитики предупреждают, что предпочтение сторонними издателями карт-ключей может создать нагрузку на eShop Nintendo в месяц запуска из-за загрузок. Даниэль Ахмад из Niko Partners поясняет: «Более высокие производственные затраты и лучшая маржа для издателей делают цифровые/малоемкие карты привлекательными. Цифровые продажи уже доминируют».
Основатель Game Business Кристофер Дринг рассматривает эти карты с практической точки зрения: «По сути, это красиво упакованные коды для загрузки, решающие проблемы сокращения розничного присутствия, производственных затрат, предпочтений молодежи и экологической устойчивости».
Дискуссия продолжается, поскольку Nintendo ищет баланс между важностью физических носителей и цифровой эволюцией.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры