
『シヴィライゼーションVII』デラックスエディションが発売されたばかりにも関わらず、そのインターフェースやその他の欠点についての批判がネット上で溢れています。しかし、実際のUIは報道通り問題だらけなのでしょうか? 本記事ではデザイン要素を分析し、こうした批評の妥当性を検証します。
← シド・マイヤーズ『シヴィライゼーションVII』メイン記事に戻る
『シヴィライゼーションVII』のインターフェース:批判は正当か?

プレミアムエディションが昨日発売されたばかりの『シヴィライゼーションVII』だが、そのUIや欠けている利便性機能への不満が既に広まっている。批判に加わる前に、このインターフェースが本当に4Xジャンルの基準に達していないかどうか客観的に評価しよう。各コンポーネントを体系的に検証し、その有効性を判断する。
優れた4Xインターフェースの必須条件

4XゲームのUIには普遍的なルールが存在すると主張する者もいるが、成功したインターフェースデザインは実際、各ゲームの特定のニーズとメカニズムに大きく依存する。業界の専門家たちは、トップクラスの4Xインターフェースに共通するパターン——一般的に様々なタイトルでプレイヤー体験を向上させる要素——を特定している。
これらの基準を用いて『シヴィライゼーションVII』のインターフェースを評価し、開発者とゲーマーの双方が効果的な4X UIにとって重要と考える要素に対してどの程度達しているかを確認する。
優先順位付けされた情報構造

適切な情報階層は、ゲームデータを重要性とアクセス性によって整理する。コアメカニクスや頻繁に使用する機能はすぐに利用可能であるべきで、二次的な機能は最小限のナビゲーションで到達できるようにする。よく設計されたインターフェースは、ゲームプレイの流れとプレイヤーの理解の両方のために、情報を論理的に提示する。
『Against the Storm』は、モジュール形式の建造メニューでこの原則を体現している。労働者の割り当てや生産設定といった主要なアクションはデフォルトのタブに表示され、資源管理のような詳細なオプションは必要時にアクセスできる別セクションに配置される。
『シヴィライゼーションVII』の資源概要画面を検証すると、インターフェースは一応機能しているが改善の余地がある。概要では収入、生産高、支出が展開可能なカテゴリに分類され、都市ごとの内訳も表示される。機能的ではあるものの、個々の区域の詳細な発生源追跡が欠けており、ユニット維持費以外の全資源支出を完全には考慮していない。

即座に伝わる視覚的表現

効果的なインターフェースは、テキストではなく直感的な視覚的合図によって情報を伝達する。アイコン、色、オーバーレイの戦略的使用により、プレイヤーはメニューを深く掘り下げることなく重要なデータを即座に把握できる。
『Stellaris』はアウトライナーシステムを通じてこれを実証しており、記号のバリエーションで艦船の状態や植民地のニーズを一目で判断できる。『シヴィライゼーションVII』もタイル収益表示や集落ゾーンの色分けで同様の手法を採用している。ただし、特にカスタマイズ可能なマップマーカーなど、過去作から継承されていない可視化ツールがあることがプレイヤーから指摘されている。

高度なナビゲーションツール

ゲームの複雑さが増すにつれ、情報過多を管理するための堅牢な検索・フィルタリングシステムが不可欠となる。『シヴィライゼーションVI』の包括的な検索機能は高い基準を設定した——プレイヤーは特定の資源、ユニット、地形特徴を素早く見つけられるようになっていた。
この機能が『シヴィライゼーションVII』で欠落していることは、インターフェースにおける最大の弱点の一つと言える。ゲームの拡張されたメカニクスを考えると、検索ツールの欠如はナビゲーション効率に重大な影響を与える。多くのプレイヤーが今後のアップデートで実装されることを期待している。

統一されたビジュアルデザイン

完成度の高い統一された美学は、ゲームのアイデンティティを強化することでプレイ体験を向上させる。『シヴィライゼーションVI』の鮮やかで地図を想起させるインターフェースは、そのスタイライズされた世界観と完璧に調和していた。『シヴィライゼーションVII』は、控えめな金色と黒を基調としたより洗練されたミニマリストアプローチを採用している——テーマ的には理にかなったデザイン選択だが、プレイヤーからは賛否両論の反応を得ている。

総合評価
欠点はあるが機能するUI

慎重に評価した結果、『シヴィライゼーションVII』のインターフェースは完璧とは言えないが、受けているレベルの批判は不当だと判断する。最も重大な欠落——検索機能——は確かに使い勝手に関する懸念を生んでいる。しかし、インターフェース自体は実用に耐え、今後のアップデートによる改善の可能性もある。他の4Xタイトルにより優れたUIを提供するものがある中で、『シヴィライゼーションVII』のデザイン選択は無頓着というより意図的なものと見受けられる。
← シド・マイヤーズ『シヴィライゼーションVII』メイン記事に戻る
『シヴィライゼーションVII』に類似したゲーム

家
ナビゲーション
最新記事
最新のゲーム