フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? ディープダイブ
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (爆弾解除メカニズムを備えた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの話題を呼びました。 Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルに挑戦するのではないかという懸念が生じました。 それらの懸念が正当であるかどうかを調べてみましょう。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 のライバルですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の真のライバルですが、Ballistic はゲームプレイの核となる要素を借用しているにもかかわらず、大幅に及ばません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は、CS2 よりも Valorant のデザインからより大きなインスピレーションを得ています。利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのシューティング ゲームに非常に似ており、ラウンド前の移動制限も組み込まれています。試合はペースが速く、7 ラウンド勝利する必要があります (セッションは約 15 分)。 ラウンドは 1:45 で終わり、25 秒間の長い購入フェーズがあります。 武器の選択肢は限られており、ピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、スナイパーライフル、鎧、さまざまな手榴弾が含まれます。
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開発者は経済戦略を重視することを目指していますが、現時点ではそれは重要ではないと感じています。 チームメイトの武器ドロップはなく、ラウンド報酬はその後の購入に大きな影響を与えません。 ラウンドで負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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移動と照準は、パルクール、スライド、高速などのフォートナイトの特徴的なメカニズムを保持しており、コール オブ デューティのペースさえも上回っています。このペースの速い動きは、戦術計画と手榴弾の使用の有効性を低下させます。 注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が正しく配置されていれば、煙で隠れた敵を簡単に排除できます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはさまざまな問題があります。 初期接続の問題により、試合が無人状態になることがよくありました (5 対 5 ではなく 3 対 3)。 改善は行われていますが、接続性は依然として不安定です。 前述の煙に関連した十字線の問題など、その他のバグも残ります。
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ズームの不一致と異常なアニメーションがビューモデルを扱いにくくする原因となります。 開発者は将来のマップと武器の追加を約束していますが、核となるゲームプレイは洗練されていません。 未発達な経済、限られた戦術の深さ、フォートナイトのカジュアルな要素の保持が、本格的な戦術シューターとしての可能性を妨げています。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にはランク付けモードが追加され、一部のプレイヤーにとって魅力的な可能性があります。ただし、このゲームの本質的なカジュアルな性質と競争力の欠如により、CS2 や Valorant に脅威を与える可能性は低いです。
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Ballistic の e スポーツ シーンは考えられません。 Fortnite トーナメントを巡る Epic Games の過去の論争 (例: 提供された機器の使用の義務化) を考慮すると、競争力のあるエコシステムが成立する可能性は低く、したがってハードコアな視聴者への魅力は限られているように思われます。
Epic Games のモチベーション
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Epic Games の Ballistic での主なターゲットは、おそらく Roblox の若いプレーヤー層です。 CS2/Valorant スタイルのモードの追加により、フォートナイトの提供内容が多様化し、プレイヤーの関心を維持し、競合プラットフォームに切り替える可能性が低くなります。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター プレーヤーにとって、Ballistic が支配的な勢力になる可能性は低いです。
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