《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 深入探讨
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款具有拆弹机制的 5v5 战术射击游戏)在《反恐精英》社区中引起了相当大的轰动。 人们担心它可能会挑战《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等知名游戏。 让我们看看这些担心是否合理。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的真正竞争对手,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏元素,但仍明显落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》从《Valorant》的设计中汲取了更多灵感。可用的单一地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,甚至还包含了回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛)。 回合最后 1 分 45 秒,有一个长达 25 秒的购买阶段。 武器选择有限,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲和各种手榴弹。
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虽然开发者的目标是强调经济策略,但目前感觉无关紧要。 队友的武器掉落不存在,并且回合奖励不会对后续购买产生有意义的影响。 即使在回合失败后,玩家通常也拥有足够的资金购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,包括跑酷、滑行和高速,甚至超过了《使命召唤》的节奏。这种快节奏的运动降低了战术规划和手榴弹使用的有效性。 一个值得注意的错误允许玩家在十字准线位置正确的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人。
Ballistic 的错误和现状
Ballistic 在早期访问中推出,但遇到了各种问题。 初始连接问题经常导致比赛人手不足(3v3 而不是 5v5)。 尽管有所改进,但连接性仍然不一致。 其他错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
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缩放不一致和不寻常的动画会导致视图模型尴尬。 开发者承诺未来会添加地图和武器,但核心游戏玩法缺乏完善。 经济不发达、战术深度有限以及《堡垒之夜》休闲元素的保留阻碍了它作为一款严肃战术射击游戏的潜力。
排名模式和电子竞技潜力
弹道现在具有排名模式,可能会吸引一些玩家。但该游戏固有的休闲性和缺乏竞争优势使其不太可能对 CS2 或 Valorant 构成威胁。
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Ballistic 的电子竞技场景是不可能的。 鉴于 Epic Games 过去围绕《堡垒之夜》锦标赛的争议(例如,强制使用提供的设备),竞争性生态系统似乎不太可能,从而限制了对铁杆观众的吸引力。
Epic Games 的动机
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Epic Games 的 Ballistic 的主要目标可能是 Roblox 的年轻玩家群。 CS2/Valorant 风格模式的加入使《堡垒之夜》的产品更加多样化,保持玩家的参与度并降低他们转向竞争平台的可能性。 然而,对于经验丰富的战术射击玩家来说,弹道不太可能成为主导力量。
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