《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 深入探討
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款具有拆彈機製的 5v5 戰術射擊遊戲)在《反恐精英》社區中引起了相當大的轟動。 人們擔心它可能會挑戰《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲。 讓我們看看這些擔心是否合理。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的真正競爭對手,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲元素,但仍明顯落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
圖片:ensigame.com
《Ballistic》比《CS2》從《Valorant》的設計中汲取了更多靈感。可用的單一地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合最後 1 分 45 秒,有一個長達 25 秒的購買階段。 武器選擇有限,包括手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和各種手榴彈。
圖片:ensigame.com
雖然開發者的目標是強調經濟策略,但目前感覺無關緊要。 隊友的武器掉落不存在,並且回合獎勵不會對後續購買產生有意義的影響。 即使在回合失敗後,玩家通常也擁有足夠的資金購買突擊步槍。
圖片:ensigame.com
移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,包括跑酷、滑行和高速,甚至超過了《使命召喚》的節奏。這種快節奏的運動降低了戰術規劃和手榴彈使用的有效性。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線位置正確的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
Ballistic 的錯誤和現狀
Ballistic 在早期訪問中推出,但遇到了各種問題。 初始連接問題經常導致比賽人手不足(3v3 而不是 5v5)。 盡管有所改進,但連接性仍然不一致。 其他錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
圖片:ensigame.com
縮放不一致和不尋常的動畫會導致視圖模型尷尬。 開發者承諾未來會添加地圖和武器,但核心遊戲玩法缺乏完善。 經濟不發達、戰術深度有限以及《堡壘之夜》休閑元素的保留阻礙了它作為一款嚴肅戰術射擊遊戲的潛力。
排名模式和電子競技潛力
彈道現在具有排名模式,可能會吸引一些玩家。但該遊戲固有的休閑性和缺乏競爭優勢使其不太可能對 CS2 或 Valorant 構成威脅。
圖片:ensigame.com
Ballistic 的電子競技場景是不可能的。 鑒於 Epic Games 過去圍繞《堡壘之夜》錦標賽的爭議(例如,強製使用提供的設備),競爭性生態係統似乎不太可能,從而限製了對鐵杆觀眾的吸引力。
Epic Games 的動機
圖片:ensigame.com
Epic Games 的 Ballistic 的主要目標可能是 Roblox 的年輕玩家群。 CS2/Valorant 風格模式的加入使《堡壘之夜》的產品更加多樣化,保持玩家的參與度並降低他們轉向競爭平台的可能性。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊玩家來說,彈道不太可能成為主導力量。
主圖片:ensigame.com