GameStopのサイレントストアクロージャーは懸念を引き起こします
GameStopは静かに多くの米国の店舗を閉鎖しており、顧客と従業員が動揺しています。 しばしば警告なしで発表される閉鎖は、かつて支配的なビデオゲーム小売業者の大幅な減少を表しています。 GameStopは広範な閉鎖イニシアチブを公に認めていませんが、ソーシャルメディアプラットフォームは、年の初めから影響を受けた顧客や従業員からのレポートで賑わっています。
GameStopは、新規および中古のビデオゲーム販売のグローバルリーダーであり、40年以上にわたる歴史を誇っています。 1980年にBabbage'sとして設立され、2015年にZenithに達し、世界中で6,000以上の店舗を営業し、年間約90億ドルの収益を上げました。ただし、過去9年間にわたるデジタルゲームの分布への移行は、そのパフォーマンスに大きな影響を与えています。 2024年2月の時点で、スクレイペハーのデータは、GameStopの物理的なフットプリントのほぼ3分の1の減少を示しており、約3,000の米国の場所が残っています。2024年12月のSECがさらに店舗の閉鎖を示唆している後、顧客と従業員の両方がTwitterやRedditなどのプラットフォームに連れて行き、閉じた場所のニュースを共有しています。 あるTwitterユーザーは、一見成功した店の閉鎖に失望を表明し、この収益性の低い場所でこのトラブルを示すことを恐れています。 従業員のアカウントも懸念を明らかにし、1人のカナダの従業員が、店舗の実行可能性を評価する際に上級管理職によって課された「ばかげた目標」を引用しています。
GameStopの継続的な衰退
最近の閉鎖は、小売業者にとってより広範な減少傾向を反映しています。 2024年3月のロイターの報告書は、2022年と比較して、2023年の第4四半期には、前年に287階建ての閉鎖と2023年の収益が20%近く減少したことを強調して、厳しい見通しを描きました。 製品の提供(おもちゃ、アパレル)の多様化や新しい市場への冒険(電話の取引、トレーディングカードのグレーディング)への冒険など、ゲームストップの再活性化のための多くの試みがなされました。 同社はまた、2021年にアマチュア投資家の関心の急増、Netflixドキュメンタリー
Eat The Rich:The Gamestop Saga < しかし、これらの努力は、店の閉鎖の潮とかつての象徴的なブランドの継続的な衰退を食い止めるのに十分ではありませんでした。