任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、公式のリリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月に予想が築かれています。しかし、任天堂は、1週間前に別の直接をリリースすることで全員を驚かせました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を管理していました。技術的には、スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムのコンテキストでのみ言及されましたが、展示されているすべてがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、その意味は明らかです。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしていますが、Switch 2へのアップグレードを計画している人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知って安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃した中で最もスムーズなコンソールの移行の1つを促進する態勢が整っています。ほとんどがSwitch 2が提供できるものとHorizonの新しいタイトルが何であるかを見たいと思っていますが、任天堂のハードウェアでの慎重なアプローチにより、すべてのベースをカバーします。最新の任天堂Directは、Switch 2の事前注文の運転やアップグレードのプッシュ、任天堂の包括的な戦略を紹介することに焦点を合わせていなかったようです。このアプローチは、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを享受し続けるかどうかにかかわらず、すべての人を歓迎するため、認識に値します。
これは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介する自信を持っていると感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは、特に仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行の基礎を築いていました。この新機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できます。これは、Steamのファミリー共有システムに似たデジタル販売の人気が高まっていることを考えると実用的な追加です。スイッチのライフサイクルの終了時にこの機能を発表すると、Switch 2の発売に近いため、シームレスな移行を確保するという任天堂の意図を示唆しています。
仮想ゲームカードの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これが排他的な機能強化を示しているかどうか、スイッチ2のみのユニークな再リリース、または異なるものを示すかどうかは不明のままです。任天堂が以前に「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」と述べたように、この細かい印刷は、潜在的な塗装不可能なゲームの予防措置として機能する可能性があります。
細かい印刷が何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションに対するアプローチは、儀式的であると感じており、iPhoneモデル間のリンゴがどのように移行するかを思い起こさせます。アップグレードを余儀なくされることはありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。