
S-GAME は、ChinaJoy 2024 で匿名の情報源によって行われた物議を醸した発言についに対処しました。騒動の詳細とファントム ブレード開発者の反応をご覧ください。
S-GAME が論争に答える
Xbox は誰も必要ないとメディアが語る
Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-GAME は、ついに Twitter(X) で匿名の情報源による主張に対処する声明を発表しました。先週、チャイナジョイ 2024 イベントに参加していた複数のメディアが、Xbox に対して物議を醸す発言をしたファントム ブレード ゼロの開発者とされる人物について報じました。
スタジオは Twitter(x) で声明を発表し、ゲームを広く利用できるようにするという決意を再確認しました。
「これらの主張は S-GAME の価値観や文化を代表するものではありません」と声明には書かれています。 「私たちは、ゲームを誰でもアクセスできるようにすることを信じており、Phantom Blade Zero のプラットフォームを除外しませんでした。私たちは、できるだけ多くのプレイヤーがリリース時とリリース時にゲームを楽しめるように、開発とパブリッシングの両方の面で懸命に取り組んでいます。未来。」

この論争は、中国の報道機関に掲載された、ファントム ブレード ゼロの開発者であると主張する匿名の情報筋の声明から始まりました。ファンが直訳すると「誰もXboxに興味を示していない」となります。このニュースは広まり、ArogedなどのメディアはXboxが「特にアジアでは需要が見出されないプラットフォーム」であると報じた。しかし、ブラジルのメディア Gameplay Cassi が Aroged を引用してこの声明を「誰もこのプラットフォームを必要としていない」と誤訳したことで、状況はさらにエスカレートしました。
S-GAME はその返答の中で、匿名の情報源の信頼性を明示的に確認も否定もしませんでした。しかし、彼らの主張には一片の真実もあります。アジアにおける Xbox の人気は PlayStation や任天堂に比べて大幅に遅れています。たとえば日本では、Xbox Series X|S の販売台数は 4 年間で 50 万台にやっと達しました。対照的に、PS5 は 2021 年だけで 100 万台を販売しました。
アジアのほとんどの国でプラットフォームを利用できるかどうかという問題もあります。たとえば、2021 年時点では、東南アジアでは Xbox の小売サポートが不足しており、コンソール、ゲーム、アクセサリが流通しているのはシンガポールだけでした。これにより、他の東南アジア諸国の小売業者は、Xbox の在庫を海外の卸売業者に依存せざるを得なくなりました。

この論争は、S-GAME とソニーの間の独占契約の憶測でエスカレートしました。同スタジオは以前、中国のコンテンツ制作者との6月8日のインタビューでソニーから開発とマーケティングの支援を受けていることを認めていたが、その後独占的提携の噂を否定している。 S-GAME は、2024 年夏の開発者アップデートで、「PlayStation 5 に加えて、PC にもリリースする予定である」という事実に焦点を当てました。
スタジオは Xbox リリースを確認していませんが、この論争に対する最近の対応により、ゲームが当該プラットフォームに登場する可能性への扉が開かれたままになっています。