ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 は、物議を醸したナーフ後のプレイヤーの懸念に対処します
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.0 で導入されたナーフに対するプレイヤーの大きな反発に直接対応し、スペース マリーン 2 用のホットフィックス 4.1 をリリースします。 開発者は最も影響力のあるバランス変更を元に戻し、否定的なフィードバックを認め、2025 年初頭に公開テストサーバーの計画を発表しています。
パッチ 4.0 の弱体化は、敵の数を増やして難易度を上げることを目的としていたが、低難易度設定では影響が大きすぎることが判明した。これにより、Steam 上で否定的なレビューや批判が発生しました。
ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、10月24日に到着するパッチ4.1の変更により「最も差し迫った」バランス調整が元に戻ると述べた。 公開テストサーバーの導入は、将来の同様の問題を防ぐことを目的としています。
ホットフィックス 4.1 の具体的な変更点は次のとおりです。
- Extremis Enemy Spawns: 難易度「Ruthless」で大幅に減少し、難易度「Minimal」、「Average」、「Substantial」ではパッチ 4.0 以前のレベルに戻りました。
- 無慈悲な難易度バフ: プレイヤーのアーマーが 10% 増加し、ボスに対するボットのダメージが 30% 増加しました。
- ボルト武器バフ: さまざまなボルト武器のダメージが 5% から 20% 増加する、包括的なバフです (以下の詳細な内訳を参照)。
ボルト武器の詳細なダメージ増加:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が適切に挑戦的であることを確認します。 計画されている公開テストサーバーは、将来のバランス調整に向けた積極的な一歩を表しています。