Nintendoのハードウェア販売予測は、スイッチコンソールとそのゲームの予定よりも低い販売の後、再び下方に改訂されました。
会計年度の最初の9か月間、任天堂の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、前年比で31.7%の売り上げが減少し、8955億円(約57億ドル)に達しました。この減少は、ニンテンドースイッチとそのソフトウェアタイトルの両方の販売の減少に起因しています。
モバイルおよびIP関連の収益も大幅に低迷し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これは、主に スーパーマリオブラザーズ映画 の非常に成功した2023年のリリースとの挑戦的な比較によるものです。
その結果、総利益は前年比27.3%減少して5,655億円(約36億ドル)になりました。
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3rdsee個人的な結果のためにプレイするか、コミュニティを見てください! 2番目の連続した下向きの修正。ニンテンドースイッチのハードウェアの予測販売は150万台減少して1,100万人になりましたが、ソフトウェアの販売は1億5000万台で予想されており、1,000万件の削減です。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを追い越して史上最高の売り切れのコンソールになることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の売り上げを上回る可能性があります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して、安定した」と特徴付けました。
Nintendo Switchファミリーのシステムの総売上高は、前年比30.6%減少して954万台に減少しました。また、ソフトウェアの販売は減少し、前年比24.4%減少して1億2,380万台になりました。しかし、任天堂は、この期間中にいくつかの新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (5.38百万) 、および Nintendo Switch Sports (263百万)。 Mario&Luigi:Brothership 140万台を販売しました。
- Super Mario Party Jamboreeは、特定の成功として際立っています。最初の11週間以内(2024年10月17日のリリース後)、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルよりも優れていました。
重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に年間1億2,900万人のプレイヤーの記録的な高値に達し、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。これは、今後のSwitch 2の起動に適しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、継続的な消費者の関心を強調しました。