Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 콘솔 및 게임의 예상 대비 판매에 따라 다시 하락했습니다.
회계 연도의 첫 9 개월 동안 Nintendo의 전용 비디오 게임 콘솔 비즈니스는 전년 대비 31.7%의 매출 감소를 보았으며 8955 억 엔 (약 57 억 달러)에 도달했습니다. 이러한 감소는 Nintendo Switch와 소프트웨어 타이틀의 판매 감소로 인한 것입니다.
모바일 및 IP 관련 매출은 또한 상당한 침체를 경험했으며 전년 대비 33.9% 감소한 497 억 엔 (약 3 억 3 천만 달러). 이는 주로 슈퍼 마리오 브라더스 영화 *의 예외적으로 성공적인 2023 릴리스와 도전적인 비교 때문입니다.
결과적으로 총 이익은 전년 대비 27.3% 감소한 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만 크기는 Nintendo의 초기 예측을 능가합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하기 위해 PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 추월하는 동안 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 달러를 능가하는 가능성은 여전히 남아있을 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려할 때 안정적"으로 특징 지었다.
Nintendo Switch 제품군의 전체 판매는 전년 대비 30.6% 감소하여 9,540 만대로 감소했습니다. 소프트웨어 판매도 감소하여 전년 대비 24.4% 감소한 1 억 9,980 만 대 하락했습니다. 그러나 Nintendo는이 기간 동안 여러 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 및 Nintendo Switch Sports (263 백만). Mario & Luigi : Brothership 140 만 대를 판매했습니다.
- Super Mario Party Jamboree는 특별한 성공으로 두드러집니다. 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일 릴리스에 이어) 내에 스위치에서 이전 마리오 파티 * 타이틀을 능가했습니다.
중요한 것은 Active Switch 사용자가 2024 년에 1 억 2 천 5 백만 명의 연간 플레이어에 도달하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. 이것은 다가오는 스위치 2 런칭에 적합합니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 판매 감소를 인정했지만 소비자의 관심을 지속적으로 강조했으며, 전년도는 전년도의 매출을 초과하면서도 지속적인 소비자의 관심을 강조했습니다.