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トップ30の伝説的な射手が明らかにしました

著者 : Dylan アップデート:May 03,2025

シューターは何十年もの間、ゲーマーを魅了してきました。これは、90年代のピクセル化された対決から、今日の映画の傑作まで進化してきました。このジャンルはゲームで最も人気のあるものの1つであり、今日では、ビデオゲームの世界に消えないマークを残した30の象徴的な射手を振り返ります。

コンテンツの表---

  • 最高のシューターを選んだ方法
  • タルコフからの脱出
  • ウルトラキル
  • レインボーシックスの包囲
  • Fortnite
  • 給料日2
  • 獲物(2017)
  • デューク・ヌケム3d
  • カウンターストライク2
  • Doom(1993)
  • 弾丸
  • Wolfenstein II:新しいColossus
  • マックスペイン3
  • Far Cry 3
  • 恐れ
  • 永遠の運命
  • 国境地帯2
  • タイタンフォール2
  • 左4死者2
  • オーバーウォッチ(2016)
  • 戦場2
  • Crysis
  • チーム要塞2
  • Unreal Tournament 2004
  • Quake IIIアリーナ
  • コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
  • Goldeneye 007(1997)
  • 人生の半分
  • バイオショック
  • パーフェクトダーク(2000)
  • Halo:戦闘が進化しました

最高のシューターを選んだ方法

上位30人のシューターを選択することは、挑戦的な努力でした。私たちの基準は、これらのゲームの影響と卓越性を反映するために細心の注意を払って選択されました。

  • 業界への影響:これらのゲームは、ゲーム開発に影響を与え続けるベンチマークを設定します。
  • ゲームプレイとメカニック:リリース時に提供されたこれらのゲームが提供したユニークな体験とイノベーションを検討しました。
  • 人気と遺産:これらのタイトルの多くはまだ尊敬されており、今日の開発者を刺激しています。
  • 雰囲気:ビジュアル、スタイル、全体的な感触を評価し、没入感のある体験に貢献しました。

それでは、私たちのリストを作ったゲームに飛び込んでみましょう。

タルコフからの脱出

タルコフからの脱出画像:GamerJournalist.com

メタスコア:TBD
開発者:Battlestateゲーム
リリース日:2017年7月27日
ダウンロード:公式ページ

Escave From Tarkovは、リアリズム、戦術、アドレナリンを象徴するハードコアサバイバルシューターです。破壊された都市に設定されたこのゲームは、プレイヤーを敵の火災、資源の不足、または単一の失敗から死ぬことができる危険な環境に突入します。タルコフの決定的な特徴は、死による恒久的なギアの損失であり、すべての出会いをハイステークスの出来事にします。これは気弱な人のためのゲームではありません。それは、本物のサバイバルの課題と激しい銃撃戦を切望する人々のために設計されています。

ウルトラキル

ウルトラキル画像:Dreadcentral.com

メタスコア:TBD
開発者:New Blood Interactive
リリース日:2020年9月3日
ダウンロード:Steam

Ultrakillは、現代のメカニックを制限に押し付けながら、90年代のクラシックに敬意を表する容赦​​ないアクション満載のシューティングゲームです。それは悪魔、血、無限の弾薬の旋風であり、絶え間ない動きと攻撃性を要求しています。 Devil May Cryに触発されたゲームのコンボシステムは、スタイリッシュで壮大なゲームプレイを奨励していますが、近接キルによる健康回復のようなユニークなメカニズムは、すべての戦いを思い出深いものにします。ウルトラキルは、スピード、スタイル、カオスで繁栄する人々の純粋なゲームの喜びの証です。

レインボーシックスの包囲

レインボーシックスの包囲画像:PlayStation.com

メタスコア:73
開発者:Ubisoft
リリース日:2015年12月1日
ダウンロード:Steam

Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手のジャンルを戦略的なチェスの試合に変えました。 Ubisoftは、単なる反射に対する戦略、コミュニケーション、および適応性を強調しました。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターの名簿を備えたこのゲームは、進化する戦術を促進します。トラップを設定したり、カメラを使用したり、壁に違反したりするかどうかにかかわらず、すべての要素が攻撃の重要なポイントになる可能性があります。ゲームの複雑さとチームワークの需要は、eスポーツの定番であり、戦術的な射手のベンチマークになりました。

Fortnite

Fortnite画像:Insider.razer.com

メタスコア:78
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2017年7月21日
ダウンロード:Fortnite

Fortniteは、ゲームの領域を超越して文化的な現象になります。その建物の仕組み、絶え間ない更新、独特の視覚スタイルは、それを前例のない人気に導きました。バトルロワイヤルモードは、斬新なアクションと飛行中の強化ビルディングの融合を導入し、シュートアウトのダイナミクスを変更し、戦術、敏ility性、精度の組み合わせを要求しました。コラボレーション、ゲーム内イベント、デジタルコンサートにより、Fortniteはグローバルなデジタルエクスペリエンスのプラットフォームに進化しました。

給料日2

給料日2画像:itl.cat

メタスコア:79
開発者:オーバーキル
リリース日:2013年8月13日
ダウンロード:Steam

ペイデイ2は、強盗のスリリングな世界に没頭し、そこで犯罪者の乗組員に加わり、大胆な襲撃を計画して実行します。小さなショップからエリートバンクまで、各強盗には調整、戦略、神経が必要です。プレイヤーは、ステルスを選択したり、カメラを無効にしたり、ロックを摘み取ったり、人質やSWATの攻撃で混乱を選択したりできます。ゲームの選択の自由は、サイモンヴィクランドのグリップサウンドトラックによって強化された、すべての強盗を予測不可能で緊張させています。給料日2は、犯罪の首謀者になることを夢見ている人に最適です。

獲物(2017)

獲物画像:reddit.com

メタスコア:79
開発者:Arkane Studios
リリース日:2017年5月4日
ダウンロード:Steam

獲物は、暗いSF雰囲気に包まれた知的挑戦です。 Arkane Studiosは、没入型のSIM要素を見事に融合させ、すべてのドアをパズルに変え、賢さと型破りな思考を必要とします。複雑に詳細な宇宙ステーションは、秘密とゲームに報いる実験で生きています。プレイヤーは、脅威に立ち向かう方法を選択する自由があり、ハンターや狩りに変えることができるユニークな能力を備えています。 Preyの深さと階層化されたデザインにより、このジャンルの傑出した。

デューク・ヌケム3d

歴史上30の最高のシューター画像:MiddleOfNowhereGaming.com

メタスコア:80
開発者:3D領域
リリース日:1996年1月29日
ダウンロード:Steam

デュークヌケム3Dは、1996年にシーンに爆発し、90年代の大胆で大胆な精神を具体化しました。このシューターは単なる別のゲームではありませんでした。それは、時代のポップカルチャーを吹き込んだ文化的なアイコンでした。デュークのカリスマ性、残忍な行動、皮肉なワンライナーは傑出したものになりました。その対話性は当時画期的であり、今日でもノスタルジアを呼び起こします。 Duke Nukem 3Dは、射手がスリリングで、面白く、挑発的であり、象徴的なアクションゲームとしてその位置を固めることができることを証明しました。

カウンターストライク2

CS2画像:Ensigame.com

メタスコア:82
開発者:バルブ
リリース日:2012年8月21日
ダウンロード:Steam

Counter-Strike 2は、伝説のeSports Classicの公式続編であり、オリジナルの緊張したゲームプレイを保存しながら、最新のテクノロジーとSource 2エンジンを活用しています。それは、すべてのステップ、弾丸、および2番目のカウントがカウントされる戦術的なFPSのままです。強化されたグラフィック、高度な物理学、および再設計されたマップは、クラシックなカウンターストライクの本質を維持しながら、新鮮な体験を提供します。チームワーク、戦術的思考、および地図の知識は依然として重要であり、最愛のシリーズを動的に再考しています。

Doom(1993)

運命画像:BrainBaking.com

メタスコア:82
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1993年12月10日
ダウンロード:Steam

Doomは単なるゲームではありません。これは、FPSジャンルとゲーム業界全体の基盤を築いた伝説です。数え切れないほどのゲームが採用している「ランアンドガン」フォーミュラを導入しました。最初の運命は、一人称の視点、強力な武器、激しい悪魔の戦いでゲームに革命をもたらしました。ネットワークマルチプレイヤーを普及させ、今日も業界に影響を与え続けている傾向を設定しました。

弾丸

歴史上30の最高のシューター画像:Mixed-News.com

メタスコア:84
開発者:人々は飛ぶことができます
リリース日:2017年4月7日
ダウンロード:Steam

ブレットストームは、アクション、暗いユーモア、革新的な戦闘のスリリングなブレンドです。人々が開発することができ、「スタイリッシュなキル」システムを通じて敵を排除することで創造性に報いることができます。大変なユーモアと記憶に残るキャラクターで満たされたゲームのカリスマ的な物語は、それを際立たせます。 Bulletstormは、FPSジャンルの新鮮なテイクを提供する過小評価されている宝石であり、従来のアクションタイトルの中で際立っています。

Wolfenstein II:新しいColossus

Wolfenstein 2新しいColossus画像:SwitchPlayer.net

メタスコア:87
開発者:MachineGames
リリース日:2017年10月27日
ダウンロード:Steam

Wolfenstein II:新しいColossusは、伝説的なシリーズを古典的なシューティングゲームのメカニックを新鮮に取り入れて活性化します。それは、ナチス占領下の代替アメリカに設定された内臓の感情的な物語です。 BJ Blazkowiczとして、プレーヤーは、デュアルショットガンまたはステルス戦術を使用するかどうかにかかわらず、ダイナミックで残忍な出会いに従事します。ゲームの魅力的なストーリーライン、深いキャラクター、衝撃的な瞬間は、単なるゲームプレイを超えた記憶に残る体験になります。

マックスペイン3

マックスペイン3画像:shacknews.com

メタスコア:87
開発者:ロックスターゲーム
リリース日:2012年5月15日
ダウンロード:Steam

Max Payne 3は、ザラザラした、没落とredいの暗い物語です。ニューヨークの大胆な警官ではなくなったマックスは、ブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの冷酷な世界をナビゲートして、壊れて失われています。ゲームの象徴的な「Bullet Time」メカニックにより、プレイヤーは正確に銃撃戦に飛び込むことができますが、カバーシステムはリアリズムを追加します。 Rockstarは、すべてのフレームが芸術作品であるインタラクティブなスリラーを作成します。

Far Cry 3

Far Cry 3画像:GamingBible.com

メタスコア:88
開発者:Ubisoft
リリース日:2012年11月29日
ダウンロード:Steam

Far Cry 3は、熱帯の楽園になった戦場に向かって設定されたOdysseyへの狂気へのオデッセイです。オープンワールドサンドボックスは、狩猟、探索、前post基地の買収、スキルレベリング、武器のクラフトなど、無限の可能性を提供します。プレイヤーはステルスまたは爆発的な対立を選択して、すべての出会いをユニークにすることができます。魅力的な物語と活気のある環境と組み合わされて、Far Cry 3は、オープンワールドのシューティングゲームと、今後数年間Ubisoftの公式を定義した新しい基準を設定しました。

恐れ

恐れ画像:RelyonHorror.com

メタスコア:88
開発者:Monolith Productions
リリース日:2005年10月17日
ダウンロード:Steam

恐怖は恐怖と行動のスリリングなブレンドであり、アルマに関連する超常現象の出来事を調査する手術としてプレイします。このゲームは、幻覚と不気味なささやきによって緊張した銃撃戦で中断され、恐怖と不確実性の雰囲気にプレイヤーを没頭させます。恐怖は、恐怖と戦術的な行動を組み合わせるためのベンチマークのままであり、まだプレイヤーと共鳴する背骨の寒い体験を提供します。

永遠の運命

永遠の運命画像:nintendo.com

メタスコア:88
開発者:IDソフトウェア
リリース日:2020年3月20日
ダウンロード:Steam

Doom Eternalは、フランチャイズの署名速度、攻撃性、および強度を増幅する続編です。これは、動きが生存に不可欠である反射と戦略の容赦ないテストです。すべての戦いは、停止が死を意味する混oticとしたダンスです。ドゥームエターナルは最も激しいシューティングゲームの1つであり、プレイヤーを地獄の大群の究極の悪夢に変えます。

国境地帯2

国境地帯2画像:EpicGames.com

メタスコア:89
開発者:ギアボックスソフトウェア
リリース日:2012年9月21日
ダウンロード:Steam

Borderlands 2は、シューティングゲームとRPGのスリリングなミックスで、狂気、暗いユーモア、無限の戦利品で満たされています。 Pandoraに設定されたこのゲームは、盗賊、サイコス、ロボットでいっぱいの広大なオープンワールドを提供しています。ギアボックスは、オリジナルの最愛の要素を拡張し、巨大な世界、活気のあるキャラクター、魅力的なクエスト、幅広いカスタマイズを提供しました。さまざまなプレイスタイルと絶え間ない課題により、それは何百時間ものエンターテイメントを提供し、最高の協同組合ゲームの1つになります。

タイタンフォール2

タイタンフォール2画像:Metro.co.uk

メタスコア:89
開発者:リスポーンエンターテイメント
リリース日:2016年10月28日
ダウンロード:Steam

Titanfall 2は、戦場を戦術的な舞台に変えるパルクール、ペースの速い銃撃、および巨大なメカに関するものです。そのシングルプレイヤーキャンペーンは、兵士と彼のタイタンの間の友情の心からの物語で際立っています。ゲームのレベルは多様であり、革新的なメカニズムが詰め込まれており、速度と即興演奏を強調しています。マーケティングの課題にもかかわらず、Titanfall 2のレガシーは耐えられ、Apex Legendsのようなゲームを刺激します。

左4死者2

左4死者2画像:GamePlaysCassi.com.Br

メタスコア:89
開発者:バルブ
リリース日:2009年11月17日
ダウンロード:Steam

Left 4 Dead 2は、サバイバルホラーを再定義する協同組合のシューティングゲームです。 4人の生存者は、ゾンビの黙示録をナビゲートし、チームワークとリソース管理に依存して生き続ける必要があります。ゲームのダイナミックで手続き的に生成されたレベルと、AIディレクターのペースを調整する能力は、激しい魅力的な体験を生み出します。左4の死者2は、歴史上最もスリリングな協同組合ホラーゲームの1つです。

オーバーウォッチ(2016)

オーバーウォッチ画像:reddit.com

メタスコア:91
開発者:Blizzard Entertainment
リリース日:2016年5月24日

オーバーウォッチは、FPSとMOBA要素をブレンドすることにより、チームベースのオンラインシューティングゲームに革命をもたらしました。 Blizzardによって開発され、単なる正確さにわたって適切に調整されたチームワークを強調しています。ヒーローとバランスの取れたクラスシステムの多様な名簿は、ユニークなゲーム体験を生み出します。継続的な更新とeスポーツサポートにより、オーバーウォッチは文化的な現象になり、チームベースのシューターに新しい基準を設定しました。

戦場2

戦場2画像:Beztabaka.by

メタスコア:91
開発者:サイコロ
リリース日:2005年6月21日

Battlefield 2は、大規模な戦いとチームの調整に重点を置いて、軍事射手に革命をもたらしました。巨大な地図、激しい歩兵と車両戦闘、および分隊ベースの戦術は、それを現代の戦争シミュレーションに変えました。チームベースのFPSゲームの基礎を築き、多くのプロジェクトを刺激し、シリーズを永遠に変えました。

Crysis

Crysis画像:archive.org

メタスコア:91
開発者:Crytek
リリース日:2007年11月13日
ダウンロード:Steam

Crysisは2007年に技術的な驚異であり、ビデオゲームのグラフィックスの新しい標準を設定しました。その現実的な物理学、高度な照明、およびインタラクティブな環境は、ゲームのビジュアルをどのように知覚するかを変えました。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズ要求の厳しいハードウェア要件と同義語になりました。今日でも、Crysisは技術的な卓越性のベンチマークであり、そのメカニズムとビジュアルを備えた開発者を刺激しています。

チーム要塞2

チーム要塞2画像:gamedeveloper.com

メタスコア:92
開発者:バルブ
リリース日:2007年10月10日
ダウンロード:Steam

Team Fortress 2は、戦術、混乱、活気のある個性を祝うものです。 Valveのユニークな漫画スタイルと熱狂的な戦いは、素晴らしいクラスシステムと組み合わされており、従来のFPSゲームとは一線を画しています。チームの相乗効果は非常に重要であり、各クラスが特定の役割を果たしています。成功した化粧品システムの導入により、キャラクターのパーソナライズが可能になり、チーム要塞2を繁栄し続ける文化的現象に変えました。

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004画像:portforward.com

メタスコア:93
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2004年3月16日
ダウンロード:Steam

Unreal Tournament 2004は、速度、精度、反射者が最高の統治している典型的なアリーナシューティングゲームです。壮大なゲームは、新しいマップ、モード、車両でフォーミュラを改良し、古典的なゲームプレイに新鮮な興奮を加えました。アリーナシューターの標準を設定し、歴史上最も速く、最もアドレナリンを投げるFPSタイトルの1つであり続けています。

Quake IIIアリーナ

Quake 3アリーナ画像:reddit.com

メタスコア:93
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1999年12月5日
ダウンロード:Steam

Quake IIIアリーナは、速度、反射、目的に焦点を当てたアリーナシューターの本質です。プロットやフリルがないので、それはすべて戦いの狂ったペースについてです。プレイヤーはアリーナをナビゲートし、鎧と強力な武器を集めながら、激しい銃撃戦に従事します。そのレスポンシブコントロールと競争力のある性質は、それを関連性を維持しており、これまでで最もダイナミックで技術的に洗練されたシューターの1つになっています。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

コールオブデューティ4モダンウォーフェア画像:mehm.net

メタスコア:94
開発者:Infinity Ward
リリース日:2007年11月12日
ダウンロード:Steam

Call of Duty 4:現代の戦争は、第二次世界大戦から現代の戦術作戦に移行することにより、軍事射手に革命をもたらしました。その映画のキャンペーンは、激しい行動と記憶に残るミッションを提供し、マルチプレイヤーは古典になったメカニックを導入しました。ペースの速いシュートアウト、バランスの取れたマップ、および現実的な戦闘型オンラインFPSが世代に向けて。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007画像:cnet.com

メタスコア:96
開発者:まれ
リリース日:1997年8月23日

Goldeneye 007は、コンソールがFPSジャンルで優れていることを証明しました。射手がPC中心であるときに、コンソールのコントロール、レベル設計、マルチプレイヤーのための新しい基準を設定しました。ジェームズ・ボンドの映画に触発されて、それはステルスとのバランスのとれたダイナミックな銃撃を、さまざまなミッションを提供しました。多くの任天堂64の所有者は、このゲームを懐かしく覚えています。

人生の半分

人生の半分画像:YouTube.com

メタスコア:96
開発者:バルブ
リリース日:1998年11月19日
ダウンロード:Steam

半減期は単なる射手ではありません。それはストーリーテリングの革命です。 ValveはGordon Freemanを紹介し、物語をゲームプレイにシームレスに織り込み、従来のカットシーンを排除しました。音楽、照明、絶え間ない危険によって作成されたゲームの緊張した雰囲気は、プレイヤーを魅了しました。ハーフライフは、物語主導のFPSのカルトクラシックであり、ゴールドスタンダードになりました。

バイオショック

バイオショック画像:inverse.com

メタスコア:96
開発者:2Kゲーム
リリース日:2007年8月21日
ダウンロード:Steam

Bioshockは、哲学と道徳への旅であり、暗くて大気の水中都市のRaptureにあります。すべての場所は物語を語っており、環境はfall落した社会を命を吹き込む詳細が豊富です。その革新的なゲームプレイと複雑な物語は、バイオショックをゲーム以上にしました。それは、ストーリー主導のFPSの新しい基準を設定する芸術作品です。

パーフェクトダーク(2000)

パーフェクトダーク画像:AltarofGaming.com

メタスコア:97
開発者:まれ
リリース日:2000年5月22日

Goldeneye 007の精神的な後継者であるPerfect Darkは、前任者の成功を拡大しました。未来の世界に設定され、スパイとエイリアンの陰謀についての深い陰謀が特徴です。エージェントジョアンナダークとして、プレイヤーはステルスから大規模な銃撃までさまざまなミッションに従事します。その印象的なグラフィック、視覚効果、映画スタイルは、任天堂64で傑出した能力を発揮し、ファンは熱心に復帰を待っています。

Halo:戦闘が進化しました

ハロー戦闘が進化しました画像:WallpaperCat.com

メタスコア:97
開発者:バンジー
リリース日:2001年11月15日
ダウンロード:Steam

Halo:Combat Evolvedは、コンソールシューターのジャンルを変え、ゲームの最も象徴的な宇宙の1つを設立しました。マスターチーフは伝説になり、契約との対立はゲーマーの想像力を捉えました。このゲームでは、シールドメカニックを再生し、シューターに新しい標準を設定しました。 Halo:CEは、コンソールシューターがペースを速く、映画的、戦術的、壮大である可能性があることを示しました。


これらの各ゲームは、業界にユニークに影響を与えてきました。何十年も続いた基準を設定したものもあれば、画期的な実験であった基準もありました。それらがなければ、シューターのジャンルは大きく異なります。

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