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前30名傳奇射手揭示了

作者 : Dylan 更新日期:May 03,2025

射手吸引了幾十年來吸引了遊戲玩家,從90年代的像素化攤牌演變為今天的電影傑作。這種類型仍然是遊戲中最受歡迎的遊戲之一,如今,我們反思了30個標誌性射擊遊戲,這些射擊遊戲在視頻遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。

內容表---

  • 我們如何選擇最好的射手
  • 從塔科夫逃脫
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 發薪日2
  • 獵物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反擊2
  • Doom(1993)
  • 子彈風暴
  • 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遙遠的哭泣3
  • 害怕
  • 厄運永恆
  • 邊境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先鋒(2016)
  • 戰場2
  • 孤島危機
  • 團隊要塞2
  • 2004年虛幻比賽
  • 地震三競技場
  • 使命召喚4:現代戰爭
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光環:戰鬥進化

我們如何選擇最好的射手

選擇前30名射手是一項艱鉅的努力。精心選擇我們的標準以反映這些遊戲的影響和卓越:

  • 對行業的影響:這些遊戲設定了繼續影響遊戲開發的基準。
  • 遊戲玩法和機制:我們考慮了這些遊戲在發行時提供的獨特體驗及其創新。
  • 受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜仍然受到尊敬,並激發了開發人員的靈感。
  • 氣氛:我們評估了有助於他們身臨其境體驗的視覺,風格和整體感覺。

現在,讓我們參與列出我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面

從塔科夫(Tarkov)逃脫是一個頑固的生存射擊者,體現了現實主義,戰術和腎上腺素。該遊戲坐落在一個破壞性的城市中,將玩家推向了危險的環境,在這種環境中,死亡可能來自敵人的火,缺乏資源或單一失誤。塔爾科夫(Tarkov)的決定性特徵是死後永久損失齒輪,使每一次遇到都有高風險的事情。這不是膽小者的遊戲。它是為渴望真正生存挑戰和強烈槍戰的人設計的。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam

Ultrakill是一款不懈的動作射擊遊戲,向90年代經典致敬,同時將現代力學推向極限。這是惡魔,血液和無盡的彈藥的旋風,要求不斷的運動和侵略。該遊戲的組合系統受到魔鬼哭泣的啟發,鼓勵時尚而壯觀的遊戲玩法,而諸如通過近戰殺人的健康恢復之類的獨特機制使每場戰鬥都令人難忘。對於那些在速度,風格和混亂中蓬勃發展的人來說,Ultrakill證明了純粹的遊戲喜悅。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam

Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了一場戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了僅反射的策略,溝通和適應性。憑藉各種運營商的名冊,每個都配備了獨特的小工具和角色,遊戲促進了不斷發展的戰術。無論是使用攝像頭設置陷阱還是突破牆壁,每個元素都可以成為攻擊的關鍵點。遊戲的複雜性和對團隊合作的需求使其成為電子競技的主食,也是戰術射擊者的基準。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite

Fortnite超越了遊戲領域,成為一種文化現象。它的建築力學,持續的更新和獨特的視覺風格將其推動了前所未有的流行。皇家大賽模式推出了一種新穎的動作和天氣強化建築,改變了槍戰的動力,並要求戰術,敏捷性和精確度結合在一起。通過合作,遊戲中的活動和數字音樂會,Fortnite已演變為全球數字體驗的平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam

發薪日2將球員沉浸在令人激動的搶劫世界中,他們與犯罪分子一起計劃和執行大膽的突襲。從小商店到精英銀行,每個搶劫需要協調,策略和神經。玩家可以選擇隱身,禁用攝像頭和撿起鎖,或者選擇具有人質和特警攻擊的混亂。 Simon Viklund的Gripping Fundtrack增強了遊戲的選擇自由,使每一次搶劫都無法預測和緊張。對於那些夢想成為犯罪策劃者的人來說,發薪日是理想的選擇。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam

獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模擬元素,將每扇門變成一個需要聰明和非常規思想的難題。精心詳細的空間站充滿了秘密,遊戲獎勵實驗。玩家可以自由選擇如何面對威脅,具有獨特的能力,可以將他們轉變為獵人或被狩獵。獵物的深度和分層設計使其成為該類型的傑出人物。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam

1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d爆發出現場,體現了90年代的勇敢,大膽的精神。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是一個注入了時代流行文化的文化偶像。杜克的魅力,殘酷的行動和諷刺的單線使它脫穎而出。當時它的互動性是開創性的,即使在今天,它也引起了懷舊之情。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D證明了射手可能令人興奮,娛樂和挑釁,鞏固了其作為標誌性動作遊戲的地位。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在利用現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了原始的緊張遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二步都計算。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保持了經典反擊的本質。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然至關重要,這使其成為對備受喜愛的系列的動態重新想像。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam

厄運不僅僅是一場比賽。這是一個為FPS類型和整個遊戲行業奠定基礎的傳奇。它引入了無數遊戲採用的“跑步”公式。第一個厄運以其第一人稱視角,強大的武器和激烈的惡魔鬥爭徹底改變了遊戲。它推廣了網絡多人遊戲,並設定了繼續影響當今行業的趨勢。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam

Bulletstorm是動作,黑暗幽默和創新戰鬥的激動人心的融合。人們可以飛行,它可以通過其“時尚殺戮”制度消除敵人來獎勵創造力。遊戲的魅力敘事充滿了粗糙的幽默和令人難忘的角色,使它與眾不同。 Bulletstorm是一種被低估的寶石,為FPS類型提供了新的風格,在傳統的動作標題中脫穎而出。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像圖像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射擊力學的新作品振興了傳奇系列。這是一個在納粹佔領下在美國替代的美國設定的內心,情感上的故事。正如BJ Blazkowicz一樣,無論使用雙shot彈槍還是隱形戰術,玩家都會參與動態,殘酷的相遇。遊戲引人入勝的故事情節,深刻的角色和令人震驚的時刻使它成為一種令人難忘的體驗,而不僅僅是遊戲玩法。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam

Max Payne 3是一個堅韌不拔的倒台和救贖的黑暗故事。麥克斯(Max)不再是來自紐約的大膽警察,現在被破壞和丟失,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界中瀏覽。遊戲的標誌性“子彈時間”機械師使玩家可以精確地潛入消防,而封面系統則增加了現實主義。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam

遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。開放世界的沙盒提供了無盡的可能性:狩獵,探索,前哨收購,技能級別和武器製作。玩家可以選擇隱形或爆炸性的對抗,從而使每一次遭遇與眾不同。結合一個令人著迷的故事和充滿活力的環境,Far Cry 3為開放世界射擊者設定了新的標準,並在未來幾年定義了Ubisoft的公式。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam

恐懼是恐怖和動作的令人興奮的融合,您可以在其中扮演與阿爾瑪相關的超自然事件的手術調查。該遊戲使玩家沉浸在恐懼和不確定性的氣氛中,緊張的交火被幻覺和令人毛骨悚然的耳語打斷。恐懼仍然是將恐怖與戰術動作相結合的基準,提供了仍然引起玩家共鳴的脊柱冷淡經歷。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam

《厄運永恆》是放大特許經營的標誌性速度,攻擊性和強度的續集。這是對反射和策略的無情考驗,在該運動對生存至關重要的情況下。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。 《毀滅戰士》是最激烈的射手之一,使球員變成了地獄的最終噩夢。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的組合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品。該遊戲坐落在潘多拉(Pandora)上,為廣闊的開闊世界提供了土匪,心理和機器人。變速箱擴展了原始的備受喜愛的元素,提供了巨大的世界,充滿活力的角色,引人入勝的任務和廣泛的自定義。各種各樣的遊戲風格和持續的挑戰使其成為最好的合作遊戲之一,提供數百小時的娛樂活動。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam

Titanfall 2是關於跑酷,快節奏的槍戰和巨型機甲,這些機甲將戰場轉變為戰術舞台。它的單人競選活動以士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事脫穎而出。遊戲的水平多樣化,並充滿了創新的機制,強調了速度和即興創作。儘管挑戰營銷挑戰,Titanfall 2的遺產仍在堅持下去,鼓舞了Apex Legends之類的遊戲。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam

剩下的4 Dead 2是一個重新定義生存恐怖的合作射擊者。四個倖存者必須依靠團隊合作和資源管理來維持生命,必須在殭屍啟示錄中導航。遊戲的動態,程序生成的水平和AI導演調整步伐的能力創造了強烈而令人震驚的體驗。剩下的4 Dead 2仍然是歷史上最激動人心的合作恐怖遊戲之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日

守望先鋒通過將FPS和MOBA元素融合在一起,徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲。它是由暴雪開發的,強調了協調良好的團隊合作,而不是準確性。它的多樣化的英雄和平衡的階級系統創造了獨特的遊戲體驗。連續的更新和電子競技支持使《守望先鋒》成為文化現象,為基於團隊的射擊者樹立了新的標準。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日

戰場2通過大規模的戰鬥和強調團隊協調徹底改變了軍事射手。巨大的地圖,強烈的步兵和車輛戰鬥以及基於小隊的戰術將其變成了現代的戰爭模擬。它為基於團隊的FPS遊戲奠定了基礎,啟發了許多項目並永遠改變了該系列賽。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam

Crysis是2007年的技術奇蹟,為視頻遊戲中的圖形制定了新的標準。它的現實物理,高級照明和交互式環境改變了我們對遊戲視覺效果的看法。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為其苛刻的硬件要求的代名詞。即使在今天,孤島危機仍然是技術卓越的基準,激發了開發人員的機制和視覺效果。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam

Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。 Valve獨特的卡通風格和瘋狂的戰鬥,再加上出色的班級系統,使其與傳統的FPS遊戲區分開來。團隊協同作用至關重要,每個班級都扮演特定的角色。成功的化妝品系統引入了角色個性化,將Team Fortress 2變成了繼續蓬勃發展的文化現象。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam

2004年虛幻錦標賽是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射率最高。 Epic Games用新的地圖,模式和車輛完善了配方,為經典遊戲玩法增添了新的興奮。它為競技場射擊者設定了標準,仍然是歷史上最快,最腎上腺素的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam

地震III競技場是競技場射擊者的本質,專注於速度,反射和目標。沒有情節或褶邊,這一切都是關於戰鬥的瘋狂步伐。玩家在競技場,在進行激烈的交火時收集裝甲和強大的武器。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為有史以來最具動態和技術上拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam

《使命召喚4:現代戰爭》通過從第二次世界大戰轉向現代戰術行動,徹底改變了軍事射擊者。它的電影競選活動提供了激烈的行動和令人難忘的任務,而多人遊戲引入了經典的機制。快節奏的槍戰,平衡地圖和一代人的現實戰斗形狀在線FPS。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色。在射擊遊戲以PC為中心的時候,罕見的設定了用於控制,電平設計和遊戲機多人遊戲的新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。許多Nintendo 64所有者都記得這個遊戲。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam

半衰期不僅是射手。這是講故事的革命。 Valve介紹了Gordon Freeman,並無縫將敘述編織成遊戲玩法,從而消除了傳統的過場動畫。由音樂,照明和持續的危險創造的遊戲的緊張氛圍,迷人的玩家。半衰期成為邪教經典,是敘事驅動的FPS的金標準。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam

BioShock是哲學和道德的旅程,位於黑暗,大氣的水下城市Rapture。每個地方都講述了一個故事,環境豐富,細節使墮落的社會栩栩如生。它創新的遊戲玩法和復雜的敘事使生化物不僅僅是一場遊戲。這是一部藝術品,為故事驅動的FPS設定了新的標準。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日

戈德尼007的精神繼任者完美的黑暗,擴大了其前身的成功。它設在一個未來派的世界中,其中有關於間諜和外星陰謀的深刻情節。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家從事各種任務從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格使其在Nintendo 64上是傑出的,粉絲們熱切地等待著回歸。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam

HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,並建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。該遊戲引入了一個再生盾牌機械師,為射手設定了新的標準。 HALO:CE表明,控制台射手可以快節奏,電影,戰術和史詩般。


這些遊戲中的每一個都唯一影響了該行業。一些設定的標準持續了數十年,而另一些則是開創性的實驗。沒有它們,射手類型將大不相同。

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