射手吸引了几十年来吸引了游戏玩家,从90年代的像素化摊牌演变为今天的电影杰作。这种类型仍然是游戏中最受欢迎的游戏之一,如今,我们反思了30个标志性射击游戏,这些射击游戏在视频游戏世界上留下了不可磨灭的印记。
内容表---
- 我们如何选择最好的射手
- 从塔科夫逃脱
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 发薪日2
- 猎物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反击2
- Doom(1993)
- 子弹风暴
- 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遥远的哭泣3
- 害怕
- 厄运永恒
- 边境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先锋(2016)
- 战场2
- 孤岛危机
- 团队要塞2
- 2004年虚幻比赛
- 地震三竞技场
- 使命召唤4:现代战争
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光环:战斗进化
我们如何选择最好的射手
选择前30名射手是一项艰巨的努力。精心选择我们的标准以反映这些游戏的影响和卓越:
- 对行业的影响:这些游戏设定了继续影响游戏开发的基准。
- 游戏玩法和机制:我们考虑了这些游戏在发行时提供的独特体验及其创新。
- 受欢迎程度和遗产:其中许多头衔仍然受到尊敬,并激发了开发人员的灵感。
- 气氛:我们评估了有助于他们身临其境体验的视觉,风格和整体感觉。
现在,让我们参与列出我们列表的游戏。
从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面
从塔科夫(Tarkov)逃脱是一个顽固的生存射击者,体现了现实主义,战术和肾上腺素。该游戏坐落在一个破坏性的城市中,将玩家推向了危险的环境,在这种环境中,死亡可能来自敌人的火,缺乏资源或单一失误。塔尔科夫(Tarkov)的决定性特征是死后永久损失齿轮,使每一次遇到都有高风险的事情。这不是胆小者的游戏。它是为渴望真正生存挑战和强烈枪战的人设计的。
Ultrakill
图片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam
Ultrakill是一款不懈的动作射击游戏,向90年代经典致敬,同时将现代力学推向极限。这是恶魔,血液和无尽的弹药的旋风,要求不断的运动和侵略。该游戏的组合系统受到魔鬼哭泣的启发,鼓励时尚而壮观的游戏玩法,而诸如通过近战杀人的健康恢复之类的独特机制使每场战斗都令人难忘。对于那些在速度,风格和混乱中蓬勃发展的人来说,Ultrakill证明了纯粹的游戏喜悦。
彩虹六攻城
图片:PlayStation.com
梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam
Rainbow Six攻城将战术射击游戏类型变成了一场战略国际象棋比赛,每一步都很重要。育碧强调了仅反射的策略,沟通和适应性。凭借各种运营商的名册,每个都配备了独特的小工具和角色,游戏促进了不断发展的战术。无论是使用摄像头设置陷阱还是突破墙壁,每个元素都可以成为攻击的关键点。游戏的复杂性和对团队合作的需求使其成为电子竞技的主食,也是战术射击者的基准。
Fortnite
图片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite
Fortnite超越了游戏领域,成为一种文化现象。它的建筑力学,持续的更新和独特的视觉风格将其推动了前所未有的流行。皇家大赛模式推出了一种新颖的动作和天气强化建筑,改变了枪战的动力,并要求战术,敏捷性和精确度结合在一起。通过合作,游戏中的活动和数字音乐会,Fortnite已演变为全球数字体验的平台。
发薪日2
图像:itl.cat
metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam
发薪日2将球员沉浸在令人激动的抢劫世界中,他们与犯罪分子一起计划和执行大胆的突袭。从小商店到精英银行,每个抢劫需要协调,策略和神经。玩家可以选择隐身,禁用摄像头和捡起锁,或者选择具有人质和特警攻击的混乱。 Simon Viklund的Gripping Fundtrack增强了游戏的选择自由,使每一次抢劫都无法预测和紧张。对于那些梦想成为犯罪策划者的人来说,发薪日是理想的选择。
猎物(2017)
图片:reddit.com
metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam
猎物是在黑暗的科幻氛围中包裹的智力挑战。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模拟元素,将每扇门变成一个需要聪明和非常规思想的难题。精心详细的空间站充满了秘密,游戏奖励实验。玩家可以自由选择如何面对威胁,具有独特的能力,可以将他们转变为猎人或被狩猎。猎物的深度和分层设计使其成为该类型的杰出人物。
杜克·努克姆3D
图片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d爆发出现场,体现了90年代的勇敢,大胆的精神。这个射手不仅仅是另一场比赛。这是一个注入了时代流行文化的文化偶像。杜克的魅力,残酷的行动和讽刺的单线使它脱颖而出。当时它的互动性是开创性的,即使在今天,它也引起了怀旧之情。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D证明了射手可能令人兴奋,娱乐和挑衅,巩固了其作为标志性动作游戏的地位。
反击2
图片:ensigame.com
梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的官方续集,在利用现代技术和Source 2 Engine的同时,保留了原始的紧张游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每个步骤,子弹和第二步都计算。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保持了经典反击的本质。团队合作,战术思维和地图知识仍然至关重要,这使其成为对备受喜爱的系列的动态重新想象。
Doom(1993)
图片:brainbaking.com
梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam
厄运不仅仅是一场比赛。这是一个为FPS类型和整个游戏行业奠定基础的传奇。它引入了无数游戏采用的“跑步”公式。第一个厄运以其第一人称视角,强大的武器和激烈的恶魔斗争彻底改变了游戏。它推广了网络多人游戏,并设定了继续影响当今行业的趋势。
子弹风暴
图像:混合news.com
梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam
Bulletstorm是动作,黑暗幽默和创新战斗的激动人心的融合。人们可以飞行,它可以通过其“时尚杀戮”制度消除敌人来奖励创造力。游戏的魅力叙事充满了粗糙的幽默和令人难忘的角色,使它与众不同。 Bulletstorm是一种被低估的宝石,为FPS类型提供了新的风格,在传统的动作标题中脱颖而出。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过对经典射击力学的新作品振兴了传奇系列。这是一个在纳粹占领下在美国替代的美国设定的内心,情感上的故事。正如BJ Blazkowicz一样,无论使用双shot弹枪还是隐形战术,玩家都会参与动态,残酷的相遇。游戏引人入胜的故事情节,深刻的角色和令人震惊的时刻使它成为一种令人难忘的体验,而不仅仅是游戏玩法。
Max Payne 3
图片:shacknews.com
梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam
Max Payne 3是一个坚韧不拔的倒台和救赎的黑暗故事。麦克斯(Max)不再是来自纽约的大胆警察,现在被破坏和丢失,在巴西雇佣军和毒品卡特尔的残酷世界中浏览。游戏的标志性“子弹时间”机械师使玩家可以精确地潜入消防,而封面系统则增加了现实主义。 Rockstar制作了一个互动惊悚片,每个框架都是艺术品。
遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com
梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam
遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。开放世界的沙盒提供了无尽的可能性:狩猎,探索,前哨收购,技能级别和武器制作。玩家可以选择隐形或爆炸性的对抗,从而使每一次遭遇与众不同。结合一个令人着迷的故事和充满活力的环境,Far Cry 3为开放世界射击者设定了新的标准,并在未来几年定义了Ubisoft的公式。
害怕
图片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam
恐惧是恐怖和动作的令人兴奋的融合,您可以在其中扮演与阿尔玛相关的超自然事件的手术调查。该游戏使玩家沉浸在恐惧和不确定性的气氛中,紧张的交火被幻觉和令人毛骨悚然的耳语打断。恐惧仍然是将恐怖与战术动作相结合的基准,提供了仍然引起玩家共鸣的脊柱冷淡经历。
厄运永恒
图片:Nintendo.com
梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam
《厄运永恒》是放大特许经营的标志性速度,攻击性和强度的续集。这是对反射和策略的无情考验,在该运动对生存至关重要的情况下。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。 《毁灭战士》是最激烈的射手之一,使球员变成了地狱的最终噩梦。
边境2
图片:EpicGames.com
梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的组合,充满了疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品。该游戏坐落在潘多拉(Pandora)上,为广阔的开阔世界提供了土匪,心理和机器人。变速箱扩展了原始的备受喜爱的元素,提供了巨大的世界,充满活力的角色,引人入胜的任务和广泛的自定义。各种各样的游戏风格和持续的挑战使其成为最好的合作游戏之一,提供数百小时的娱乐活动。
Titanfall 2
图片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam
Titanfall 2是关于跑酷,快节奏的枪战和巨型机甲,这些机甲将战场转变为战术舞台。它的单人竞选活动以士兵与泰坦之间的友谊的衷心故事脱颖而出。游戏的水平多样化,并充满了创新的机制,强调了速度和即兴创作。尽管挑战营销挑战,Titanfall 2的遗产仍在坚持下去,鼓舞了Apex Legends之类的游戏。
留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam
剩下的4 Dead 2是一个重新定义生存恐怖的合作射击者。四个幸存者必须依靠团队合作和资源管理来维持生命,必须在僵尸启示录中导航。游戏的动态,程序生成的水平和AI导演调整步伐的能力创造了强烈而令人震惊的体验。剩下的4 Dead 2仍然是历史上最激动人心的合作恐怖游戏之一。
守望先锋(2016)
图片:reddit.com
梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日
守望先锋通过将FPS和MOBA元素融合在一起,彻底改变了基于团队的在线射击游戏。它是由暴雪开发的,强调了协调良好的团队合作,而不是准确性。它的多样化的英雄和平衡的阶级系统创造了独特的游戏体验。连续的更新和电子竞技支持使《守望先锋》成为文化现象,为基于团队的射击者树立了新的标准。
战场2
图片:beztabaka.by
梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日
战场2通过大规模的战斗和强调团队协调彻底改变了军事射手。巨大的地图,强烈的步兵和车辆战斗以及基于小队的战术将其变成了现代的战争模拟。它为基于团队的FPS游戏奠定了基础,启发了许多项目并永远改变了该系列赛。
孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam
Crysis是2007年的技术奇迹,为视频游戏中的图形制定了新的标准。它的现实物理,高级照明和交互式环境改变了我们对游戏视觉效果的看法。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为其苛刻的硬件要求的代名词。即使在今天,孤岛危机仍然是技术卓越的基准,激发了开发人员的机制和视觉效果。
团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com
metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam
Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和充满活力的个性的庆祝活动。 Valve独特的卡通风格和疯狂的战斗,再加上出色的班级系统,使其与传统的FPS游戏区分开来。团队协同作用至关重要,每个班级都扮演特定的角色。成功的化妆品系统引入了角色个性化,将Team Fortress 2变成了继续蓬勃发展的文化现象。
2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com
甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam
2004年虚幻锦标赛是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射率最高。 Epic Games用新的地图,模式和车辆完善了配方,为经典游戏玩法增添了新的兴奋。它为竞技场射击者设定了标准,仍然是历史上最快,最肾上腺素的FPS冠军之一。
地震三竞技场
图片:reddit.com
甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam
地震III竞技场是竞技场射击者的本质,专注于速度,反射和目标。没有情节或褶边,这一切都是关于战斗的疯狂步伐。玩家在竞技场,在进行激烈的交火时收集装甲和强大的武器。它的响应能力控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为有史以来最具动态和技术上抛光的射手之一。
使命召唤4:现代战争
图片:mehm.net
梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam
《使命召唤4:现代战争》通过从第二次世界大战转向现代战术行动,彻底改变了军事射击者。它的电影竞选活动提供了激烈的行动和令人难忘的任务,而多人游戏引入了经典的机制。快节奏的枪战,平衡地图和一代人的现实战斗形状在线FPS。
Goldeneye 007(1997)
图片:cnet.com
metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明,控制台可以在FPS类型中表现出色。在射击游戏以PC为中心的时候,罕见的设定了用于控制,电平设计和游戏机多人游戏的新标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐身的平衡,提供了多种任务。许多Nintendo 64所有者都记得这个游戏。
半衰期
图片:youtube.com
metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam
半衰期不仅是射手。这是讲故事的革命。 Valve介绍了Gordon Freeman,并无缝将叙述编织成游戏玩法,从而消除了传统的过场动画。由音乐,照明和持续的危险创造的游戏的紧张氛围,迷人的玩家。半衰期成为邪教经典,是叙事驱动的FPS的金标准。
生化奇兵
图片:inverse.com
metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam
BioShock是哲学和道德的旅程,位于黑暗,大气的水下城市Rapture。每个地方都讲述了一个故事,环境丰富,细节使堕落的社会栩栩如生。它创新的游戏玩法和复杂的叙事使生化物不仅仅是一场游戏。这是一部艺术品,为故事驱动的FPS设定了新的标准。
完美黑暗(2000)
图片:paltarofgaming.com
metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日
戈德尼007的精神继任者完美的黑暗,扩大了其前身的成功。它设在一个未来派的世界中,其中有关于间谍和外星阴谋的深刻情节。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家从事各种任务从隐身到大型枪战。它令人印象深刻的图形,视觉效果和电影风格使其在Nintendo 64上是杰出的,粉丝们热切地等待着回归。
光环:战斗进化
图片:WallPaperCat.com
metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam
HALO:战斗发展改变了游戏机射击游戏类型,并建立了游戏中最具标志性的宇宙之一。酋长大师成为传奇,与盟约的冲突吸引了游戏玩家的想象力。该游戏引入了一个再生盾牌机械师,为射手设定了新的标准。 HALO:CE表明,控制台射手可以快节奏,电影,战术和史诗般。
这些游戏中的每一个都唯一影响了该行业。一些设定的标准持续了数十年,而另一些则是开创性的实验。没有它们,射手类型将大不相同。