ボードゲームは、家族の楽しみから戦略的な課題まで、あらゆる味に応える新しいオプションの膨大な配列のおかげで、これまでになくエキサイティングになりました。しかし、古典的なボードゲームの魅力は微妙なままであり、時代を超越した楽しさと、何世代にもわたってプレイヤーを魅了した深い戦略的プレイを提供します。あなたが初心者であろうとベテランのゲーマーであろうと、これらのクラシックの永続的な人気は、彼らの品質と魅力の証です。
TL; DR:最高のクラシックボードゲーム
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0 Amazonでそれを見てください###カタン
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現代のボードゲームは90年代半ばから大幅に進化してきましたが、この時代以前のクラシックを探求することで、時代を超越した宝石を明らかにすることができます。これは、プレイヤーを魅了し続けている逆年代順に提示された最高のクラシックボードゲームのリストを示します。
アズール(2017)
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Azulは、2017年にのみリリースされましたが、現代のクラシックのステータスにすぐに上昇しました。この抽象的なゲームは、視覚的に素晴らしいもので、プレイヤーがボードに戦略的に配置するカラフルで分厚いタイルが特徴です。目的は単純です。プールから一致するタイルを収集し、それらを列に並べ、セットとパターンを完成させるためのポイントを獲得します。シンプルさにもかかわらず、Azulは各プレイで深く魅力的な体験を提供し、永続的な魅力を紹介します。
より詳細な調査については、Azulとそのさまざまな拡張の詳細なレビューを検討してください。
パンデミック(2008)
### パンデミック
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パンデミックは、協同組合のボードゲームの先駆者であり、その後非常に人気が高まってきました。プレイヤーは、カードと特別な能力を使用して治療法を見つけるために、世界中の病気のspread延を防ぐために協力して協力しています。ゲームの巧妙なメカニズムと魅力的な物語は、必見のクラシックになります。時間とのレースは緊張と興奮を加え、すべてのゲームがスリリングな体験であることを保証します。
さらに協力的な楽しみを得るために、パンデミックの多くの拡張と任命を探りましょう。
ライドチケット(2004)
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Alan R. Moonによって作成されたTicket To Rideは、セットコレクションとルートビルディングを組み合わせた最愛のゲームです。プレイヤーは電車を収集してボード上のルートを請求し、都市を接続してチケットを完成させ、ポイントを獲得します。ゲームのアクセシビリティと戦略的な深さにより、ボードゲームコミュニティの定番となり、エクスペリエンスを新鮮に保つために多数のバージョンと拡張が利用できます。
ゲーム体験を強化するために、さまざまなエディションとライドチケットの拡張をご覧ください。
カタンの入植者(1996)
###カタン
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現在、Catanとして知られているこのゲームは、サイコロの仕組み、取引、戦略の革新的なブレンドでボードゲームシーンに革命をもたらしました。現代のゲームへの影響は、ボードゲームルネッサンスのキックスタートに役立つため、誇張することはできません。カタンは、やや好意的に落ちていたにもかかわらず、選手がより多くのために戻ってくるような方法で運と戦略を融合させる説得力のあるゲームのままです。
シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)
###シャーロックホームズ:コンサルティング探偵
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このユニークなゲームは、ボードゲームのメカニクスと、冒険のスタイルの謎を解く選択した体験を融合させます。プレイヤーは協力してビクトリア朝のロンドンで事件を解決し、架空の探偵自身と競い合っています。大気の執筆と魅力的なシナリオにより、このゲームは時代を超越したクラシックになり、継続的な楽しみのために多数の拡張パックが利用できます。
止まらない(1980)
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Sid Sacksonによって設計されたCa n't Stopは、ボード上のコラムの上部へのスリリングなレースです。プレイヤーはサイコロを転がして、自分の運を押し進めるか、自分のターンを終わらせるかを決め、緊張したエキサイティングなゲームプレイ体験を作成します。運とスキルのバランスは、ボードゲームとモバイル形式の両方で楽しいクラシックになります。
取得(1964)
### 60周年記念版を取得します
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Sid Sacksonのもう1つの傑作であるAcquireは、Modern Gamingの先駆者と見なされています。プレーヤーは企業に構築、合併、投資し、空間的および経済的戦略の動的な組み合わせを作成します。その革新的なデザインと永続的な魅力は、プレーヤーに挑戦し、楽しませ続けるクラシックになります。
詳細については、Ackire:60 Anniversary Editionのレビューをご覧ください。
外交(1959)
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外交は、その激しい戦略的なゲームプレイで友情をテストする能力で有名です。 19世紀のヨーロッパに設定されたプレイヤーは、同盟を結んで大陸を征服するために交渉しなければなりません。ゲームの同時ムーブメントメカニックは、驚きと緊張の要素を追加し、数十年前と同じように今日も関連する古典となっています。
Yahtzee(1956)
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Yahtzeeは、楽しくてやりがいのある古典的なロールライトゲームです。プレイヤーはサイコロを転がしてスコアシートを埋め、運と戦略的な意思決定を組み合わせて必要です。そのシンプルさと家族に優しい性質により、それは何世代にもわたってそれを愛されているゲームにしています。
スクラブル(1948)
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Scrabbleは、単語の知識と戦略的なタイル配置を組み合わせて、教育的で競争力のあるゲームを作成します。ターンの間の長い待ち時間にもかかわらず、その魅力的なゲームプレイと広範な人気は、プレイヤーを見つけるのが簡単な時代を超越したクラシックになります。
Othello / Reversi(1883)
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多くの場合、古代のゲームと間違われたオセロは、実際には比較的現代的な抽象的な戦略ゲームです。プレイヤーはグリッドにディスクを置き、対戦相手のディスクを色にひっくり返すことを目指しています。そのシンプルなルールと深い戦略により、アクセスしやすく挑戦的なクラシックになります。
クロキノール(1876)
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クロキノールは、カナダの定番であり、美しいボードと魅力的なゲームプレイで知られる器用なゲームです。プレイヤーはディスクをフリックしてポイントを獲得し、スキルと戦略の両方を必要とします。物理的および戦術的な要素のユニークなブレンドは、それを古典的な価値のある価値のあるものにします。
ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)
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さまざまな名前で知られているLiar's Diceは、ブラフと戦略のゲームです。プレイヤーは特定の価値を示すサイコロの数に入札し、次のプレイヤーは入札を増やすか、ブラフを呼び出します。統計と欺ceptionの組み合わせは、常にエキサイティングなクラシックになります。
チェス(16世紀)
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Originsが600 ADにさかのぼるChessは、最も有名な戦略ゲームの1つです。インドのゲームからのその進化は、チャトゥランガが世界的な現象になり、無数のバリエーションとセットが利用可能になりました。その深い戦略的プレイは、教育的であり、際限なく魅力的なクラシックであり続けることを保証します。
トランプ(西暦900年)
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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーとブリッジからJassやScopaなどのあまり知られていないゲームまで、単一のデッキは生涯のエンターテイメントを提供できます。それらの汎用性と戦略的な深さは、常に手元にある価値のあるクラシックになります。
Go(〜2200 BC)
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古代中国を産むGoは、深い深さと戦略のゲームです。プレイヤーは、領土を獲得し、相手を打ち負かすことを目指して、グリッドに石を置きます。その単純なルールは、ゲームプレイの複雑さを信じており、戦略的な輝きに尊敬されている古典になっています。
ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?
「クラシック」という用語は主観的ですが、特定の基準はそれを定義するのに役立ちます。売り上げの数値、他のゲームへの影響、ブランド認知が重要な要素です。たとえば、Rideの大規模な販売チケットと広範な可用性により、クラシックとしてのステータスが固まりました。影響力は、後に現代のゲームで使用されたコンセプトを開拓したAckireのようなゲームで見られます。ブランドの親しみやすさは、チェスのようなゲームで明らかです。チェスはすぐに認識され、ゲームコミュニティに永続的な影響を与えます。これらの要素は、ゲームの古典的なステータスを決定し、今後何年もプレイヤーの心の中でその位置を確保します。