가족의 즐거움에서 전략적 도전에 이르기까지 모든 취향에 맞는 다양한 새로운 옵션 덕분에 보드 게임은 결코 더 흥미 진진한 적이 없습니다. 그러나 클래식 보드 게임의 매력은 여전히 남아 있으며, 시대를 초월한 즐거움과 여러 세대 동안 플레이어를 사로 잡은 깊은 전략적 플레이를 제공합니다. 당신이 초보자이든 노련한 게이머이든,이 고전의 지속적인 인기는 그들의 품질과 호소에 대한 증거입니다.
TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임
### Azul 보드 게임
1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행
0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓
0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄
0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다
0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수
0AMON에서 0을보십시오 ### 외교
0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee
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0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위
0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트
0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이
0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트
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현대 보드 게임은 90 년대 중반 이후 크게 진화했지만이 시대 이전의 고전을 탐구하면 시대를 초월한 보석을 발견 할 수 있습니다. 다음은 역 순서대로 발표 된 최고의 클래식 보드 게임 목록입니다.
Azul (2017)
### Azul 보드 게임
1 Amazon에서 그것을보십시오
Azul은 2017 년에만 출시되었지만 현대 클래식의 지위로 빠르게 상승했습니다. 이 추상 게임은 시각적으로 놀랍습니다. 목표는 간단합니다. 수영장에서 일치하는 타일을 수집하여 행으로 배열하고 세트 및 패턴을 완료하기위한 점수를 매기십시오. 단순함에도 불구하고 Azul은 각 연극에 대한 깊고 매력적인 경험을 제공하여 지속적인 호소력을 보여줍니다.
보다 자세한 탐구를 위해 Azul에 대한 심층적 인 검토와 다양한 확장을 고려하십시오.
Pandemic (2008)
### 감염병 세계적 유행
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Pandemic은 Cooperative Board Games의 선구자이며, 그 이후로 인기가 높아진 장르입니다. 플레이어는 함께 일하면서 전 세계의 질병의 확산을 방지하고 카드와 특별한 능력을 사용하여 치료법을 찾습니다. 게임의 영리한 역학과 매력적인 이야기는 필수 클래식이됩니다. 시간과의 경쟁은 긴장과 흥분을 더해 모든 게임이 스릴 넘치는 경험이되도록합니다.
더 많은 협력적인 재미를 위해 많은 확장과 유행성을 탐색하십시오.
타기 티켓 (2004)
### 타는 티켓
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Alan R. Moon이 제작 한 Ticket to Ride는 세트 컬렉션과 노선 구축을 결합한 사랑하는 게임입니다. 플레이어는 기차 카드를 수집하여 보드의 노선을 청구하고 도시를 연결하여 티켓을 완성하고 포인트를 얻습니다. 이 게임의 접근성과 전략적 깊이는 보드 게임 커뮤니티의 필수품으로 만들었으며, 경험을 신선하게 유지하기 위해 수많은 버전과 확장을 제공했습니다.
게임 경험을 향상시키기 위해 다양한 에디션과 티켓 확장을 발견하십시오.
카탄 정착민 (1996)
### 카탄
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이제 Catan으로 알려진이 게임은 주사위 역학, 거래 및 전략의 혁신적인 조화로 보드 게임 장면에 혁명을 일으켰습니다. 보드 게임 르네상스를 시작하는 데 도움이 되었기 때문에 현대 게임에 미치는 영향은 과장 될 수 없습니다. 다소 호의적이지 않더라도 Catan은 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아 오는 방식으로 운과 전략을 혼합하는 매력적인 게임으로 남아 있습니다.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
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이 독특한 게임은 보드 게임 메커니즘을 선택한 어드벤처 스타일의 미스터리 솔루션 경험과 혼합합니다. 플레이어는 빅토리아 런던에서 사건을 해결하기 위해 함께 일하며 가상의 형사와 경쟁합니다. 분위기의 글쓰기와 매력적인 시나리오로 인해이 게임은 영원한 클래식으로, 지속적인 즐거움을 위해 수많은 확장 팩이 제공됩니다.
멈출 수 없음 (1980)
### 멈출 수 없습니다
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Sid Sackson이 디자인 한 Cona Stop은 보드의 열 상단까지 스릴 넘치는 경주입니다. 플레이어는 주사위를 굴려 운을 밀거나 턴을 끝낼 것인지 결정하여 긴장하고 흥미 진진한 게임 플레이 경험을 만듭니다. 행운과 기술의 균형은 보드 게임과 모바일 형식 모두에서 재미있는 고전입니다.
인수 (1964)
### 60 주년 에디션 인수
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Sid Sackson의 또 다른 걸작 인 Acquire는 현대 게임의 개척자로 간주됩니다. 플레이어는 회사를 구축, 병합 및 투자하여 공간 및 경제 전략의 역동적 인 혼합을 만듭니다. 혁신적인 디자인과 지속적인 호소는 계속해서 플레이어에게 도전하고 즐겁게하는 고전입니다.
더 깊이 살펴보면 Acquire : 60th Anniversary Edition에 대한 리뷰를 확인하십시오.
외교 (1959)
### 외교
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외교는 강렬하고 전략적인 게임 플레이로 우정을 테스트 할 수있는 능력으로 유명합니다. 19 세기 유럽에 설립 된 플레이어는 동맹을 형성하고 대륙을 정복하기 위해 협상해야하며 배신은 종종 승리의 열쇠입니다. 이 게임의 동시 운동 정비공은 놀라움과 긴장의 요소를 추가하여 수십 년 전과 마찬가지로 오늘날과 관련이있는 고전입니다.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
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Yahtzee는 재미 있고 도전적인 고전적인 롤 앤 버드 게임입니다. 플레이어는 주사위를 롤하여 점수 시트를 채우고 운이 혼합 된 전략적 의사 결정이 필요합니다. 그것의 단순성과 가족 친화적 인 성격은 여러 세대 동안 사랑하는 게임을 유지했습니다.
Scrabble (1948)
### 스크래블
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Scrabble은 Word Knowledge를 전략적 타일 배치와 결합하여 교육적이고 경쟁력있는 게임을 만듭니다. 가끔 턴 사이의 긴 대기에도 불구하고 매력적인 게임 플레이와 광범위한 인기는 플레이어를 찾기가 쉬운 시대를 초월한 클래식으로 만듭니다.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
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Othello는 실제로 고대 게임으로 오인 된 Othello는 실제로 비교적 현대적인 추상 전략 게임입니다. 플레이어는 그리드에 디스크를 배치하여 상대방의 디스크를 색상으로 뒤집기를 목표로합니다. 간단한 규칙과 깊은 전략은 접근 가능하고 도전적인 고전입니다.
크로 키날 (Crokinole) (1876)
### crokinole
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Crokinole은 캐나다의 필수품 인 Dexterity 게임으로 아름다운 보드와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 플레이어는 디스크를 깜박이며 점수를 매기고 기술과 전략이 모두 필요합니다. 물리적, 전술적 요소의 독특한 조화는 그것을 탐구하는 고전적인 가치가 있습니다.
Perudo / Liar 's Dice (1800)
### 거짓말 쟁이 주사위
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다양한 이름으로 알려진 Liar 's Dice는 블러 핑과 전략의 게임입니다. 플레이어는 특정 값을 보여주는 주사위 수에 입찰하고 다음 플레이어는 입찰을 늘리거나 블러 프를 호출합니다. 통계와 속임수의 혼합은 항상 흥미 진진한 고전입니다.
체스 (16 세기)
### 체스 - 자기 세트
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서기 600 년으로 거슬러 올라가는 기원이있는 체스는 가장 유명한 전략 게임 중 하나입니다. 인도 게임 Chaturanga의 진화는 수많은 변형과 세트를 사용하여 글로벌 현상으로 만들었습니다. 깊은 전략적 놀이는 교육적이고 끝없이 매력적인 고전으로 남아 있습니다.
카드 놀이 (~ 900 AD)
### 카드 놀이
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중국에서 시작된 카드 놀이는 끝없는 게임 가능성을 제공합니다. Poker와 Bridge에서 Jass 및 Scopa와 같은 덜 알려진 게임에 이르기까지 단일 데크는 평생 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니다. 그들의 다목적 성과 전략적 깊이는 항상 항상 가치가있는 고전입니다.
Go (BC ~ 2200 BC)
### GO- 자기 보드 게임 세트
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고대 중국에서 시작된 Go는 심오한 깊이와 전략의 게임입니다. 플레이어는 영토를 포착하고 상대를 능가하는 것을 목표로 석재를 그리드에 놓습니다. 단순한 규칙은 게임 플레이의 복잡성을 믿고 전략적 광채로 존경받는 고전입니다.
보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?
"클래식"이라는 용어는 주관적 일 수 있지만 특정 기준은이를 정의하는 데 도움이됩니다. 판매 수치, 다른 게임에 대한 영향 및 브랜드 인식이 핵심 요소입니다. 예를 들어, Ride의 대규모 판매 및 광범위한 가용성은 클래식으로서의 지위를 강화했습니다. 획득과 같은 게임에서 영향을 미치며, 나중에 현대 게임에서 사용 된 개념을 개척했습니다. 브랜드 친숙 함은 체스와 같은 게임에서 분명하며 즉시 인식 할 수 있으며 게임 커뮤니티에 지속적인 영향을 미칩니다. 이 요소들은 함께 게임의 고전적인 상태를 결정하여 앞으로 몇 년 동안 플레이어의 마음 속에 자리를 잡을 수 있습니다.