董事会游戏从未如此令人兴奋,这要归功于各种各样的新选择,从家庭娱乐到战略挑战。但是,经典棋盘游戏的魅力仍然没有减少,提供了永恒的享受和深刻的战略性游戏,这些游戏吸引了几代人。无论您是新手还是经验丰富的游戏玩家,这些经典的持久普及都是他们的质量和吸引力。
TL; DR:最好的经典棋盘游戏
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自90年代中期以来,现代棋盘游戏已经显着发展,但是从这个时代开始探索经典作品可以揭开永恒的宝石。以下是一些以反向时间顺序呈现的最佳经典棋盘游戏的列表,这些棋盘游戏继续吸引了球员。
Azul(2017)
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阿祖尔(Azul)虽然仅在2017年发布,但迅速升至现代经典的地位。这款抽象游戏在视觉上令人惊叹,具有五颜六色,矮胖的瓷砖,玩家从战略上放置在董事会上。目标很简单:从池中收集匹配的瓷砖并将其排列成行,为完成集合和图案的分数分数。尽管它很简单,但Azul在每场比赛中都提供了深刻而引人入胜的体验,展示了其持久的吸引力。
要进行更详细的探索,请考虑我们对Azul及其各种扩展的深入评论。
大流行(2008)
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Pandemic是合作棋盘游戏的开拓者,此后变得非常受欢迎。玩家共同努力,以防止疾病在全球范围内传播,使用卡片和特殊能力找到治愈方法。游戏的巧妙机制和引人入胜的叙述使它成为必不可少的经典。与时间的比赛增加了紧张和兴奋,确保每场比赛都是令人兴奋的体验。
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乘车票(2004年)
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由Alan R. Moon创建的Ride Ticke是一款备受喜爱的游戏,将套装系列与路线建造结合在一起。玩家收集火车卡以声称董事会的路线,将城市连接以完成门票并赚取积分。该游戏的可访问性和战略深度使其成为棋盘游戏社区的主食,并提供了许多版本和扩展,以保持体验新鲜。
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Catan的定居者(1996)
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现在,这款游戏以其创新的骰子机制,交易和策略的融合,彻底改变了棋盘游戏现场。它对现代游戏的影响不能被夸大,因为它有助于启动棋盘游戏复兴。尽管有些不受欢迎,但卡坦仍然是一款引人入胜的游戏,以使玩家回来更多的方式将运气和策略融合在一起。
Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)
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这个独特的游戏将棋盘游戏机制与选择自己的冒险风格的神秘经验融为一体。玩家共同努力解决维多利亚时代伦敦的案件,与虚构的侦探本人竞争。大气写作和引人入胜的场景使这款游戏成为永恒的经典,并提供了许多扩展包,可继续享受。
无法停止(1980)
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由西德·萨克森(Sid Sackson)设计,无法停止,这是一场激动人心的比赛,到了板上的圆柱顶部。玩家掷骰子,决定是要开车还是结束转弯,创造了紧张而令人兴奋的游戏体验。它的运气和技巧平衡使其成为经典,在棋盘游戏和移动格式中都很有趣。
收购(1964)
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西德·萨克森(Sid Sackson)的另一项杰作被认为是现代游戏的先驱。玩家建立,合并和投资于公司,创造了空间和经济战略的动态组合。它的创新设计和持久的吸引力使其成为经典,它继续挑战和娱乐玩家。
要深入了解,请查看我们对《收购:60周年》版的评论。
外交(1959)
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外交以其激烈,战略性的游戏玩法来测试友谊的能力臭名昭著。球员建于19世纪的欧洲,必须建立联盟并进行谈判以征服非洲大陆,而背叛通常是胜利的关键。该游戏的同时动作机械师增加了一个惊喜和紧张的元素,使其成为经典,如今与几十年前一样具有重要意义。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee是一款经典的滚动游戏,既有趣又充满挑战。玩家掷骰子以填写得分表,需要运气和战略决策。它的简单性和对家庭友好的本性使它成为世代相传的备受喜爱的游戏。
Scrabble(1948)
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Scrabble将单词知识与战略瓷砖放置相结合,创造了一种既具有教育意义又有竞争力的游戏。尽管偶尔在两回合之间进行了漫长的等待,但它引人入胜的游戏玩法和广泛的知名度使其成为一个永恒的经典,很容易找到玩家。
Othello / Reversi(1883)
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奥赛罗通常误认为是古老的游戏,实际上是一个相对现代的抽象策略游戏。玩家将磁盘放在网格上,旨在将对手的磁盘翻转成颜色。它的简单规则和深层策略使其成为经典既易于访问又具有挑战性的经典。
Crokinole(1876)
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Crokinole是一款灵巧的游戏,在加拿大是一个主食,以其美丽的董事会和引人入胜的游戏玩法而闻名。玩家轻弹磁盘得分,需要技能和策略。它独特的物理和战术元素混合,使其成为经典的值得探索。
Perudo / Liar骰子(1800)
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骗子的骰子以各种名称而闻名,是一款虚张声势和策略的游戏。玩家竞标显示特定价值的骰子数量,下一个玩家要么增加出价或打电话虚张声势。它的统计和欺骗混合使其成为经典,总是令人兴奋的。
国际象棋(16世纪)
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国际象棋的起源可追溯到公元600年,是最著名的战略游戏之一。它从印度游戏Chaturanga的演变使其成为全球现象,具有无数的变化和集合。它的深刻战略游戏可确保它仍然是一种经典,既具有教育意义又无休止的吸引力。
扑克牌(公元900年)
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扑克牌起源于中国,提供了无尽的游戏可能性。从扑克和桥梁到Jass和Scopa等鲜为人知的游戏,一个甲板可以提供一生的娱乐活动。它们的多功能性和战略深度使它们成为经典,总是值得一试。
去(公元前2200年)
### Go-磁棋盘游戏集
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起源于中国古代的Go是一款深度和战略的游戏。玩家将石头放在网格上,旨在捕捉领土并超越对手。它的简单规则是其游戏玩法的复杂性,使其成为经典的战略才华。
是什么使棋盘游戏成为“经典”?
“经典”一词可以是主观的,但是某些标准有助于定义它。销售数字,对其他游戏的影响以及品牌认可是关键因素。例如,乘车销售和广泛可用性的门票巩固了其经典状态。在“获取”之类的游戏中可以看到影响,后来又开创了现代游戏中使用的概念。品牌熟悉在诸如国际象棋之类的游戏中很明显,这些游戏可以立即识别,并对游戏社区产生持久影响。这些元素共同决定了游戏的经典状态,确保了它在未来几年中在玩家心中的位置。