インサイダー・ゲーミングの報道によると、『ファークライ』シリーズの世界観を舞台にした回収型シューティングゲームが、完全な再始動を経験した。この作品は以前「プロジェクト・メイヴェリック」として知られ、アラスカの険しい荒野が舞台とされていた。当初は『ファークライ7』のマルチプレイヤー拡張として構想されていたが、ユービーアイソフトによる内部レビューを受けて方向性の大幅な転換に直面した。内部チームやテスターからの高い評価にもかかわらず、経営陣は開発リソースの大半を「プロジェクト・ブラックバード」―現在は正式な『ファークライ7』として認識されている―へ振り向けることを選択した。マルチプレイヤー構想への最終的な打撃は、中核技術チームがスタジオの他の優先プロジェクトへ異動したことで訪れた。
開発責任はその後、ユービーアイソフトの主要タイトルでサポート役を担うことで知られるユービーアイソフト・シャーブルックに移管された。一方、オリジナルチームのほぼ全メンバーは、次期メインライン『ファークライ』作品への注力へと移行し、戦略の完全な転換を示している。
インサイダーのトム・ヘンダーソンが2024年12月中旬に明らかにしたように、『ファークライ7』はシリーズ屈指の緊張感あふれる作品となりつつある。凍りつくような背景を舞台に、このゲームはプレイヤーを妄想と緊迫に満ちた世界へと引きずり込む。物語は、影のカルトに拉致された家族を救う主人公を中心に展開する。このカルトは動物や子供たちに対して奇怪な幻覚剤実験を実施している。刻一刻と過ぎる時間の中で、プレイヤーは厳格な72時間のゲーム内制限時間―実世界の24時間に相当―以内に救出ミッションを達成しなければならず、時間が中心的なゲームメカニズムかつ容赦ない敵となる。
主要なゲームプレイ要素として、主人公の腕時計に表示されるリアルタイムのカウントダウンが挙げられる。これは、愛する人を救うための時間が刻々と狭まっていることを常に視覚的に提醒する。この持続的なタイマーは緊張感を増幅するだけでなく、プレイヤーに迅速かつ重大な決断を強いることになる。ためらうことは取り返しのつかない結果につながり得る。『ファークライ7』は、一瞬一瞬が重要であり、あらゆる行動に重みがある、深没感と感情的に高揚した体験を提供することを目指している。
