クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に閉鎖されており、競争力のあるクラウドゲーム市場の課題を強調しています。 2022年に開始されたUtomikの閉鎖は、クラウドゲーム技術に対する最初の熱意の変化を反映しています。サービスはもはや動作していません。
インターネット上でゲームをストリーミングするクラウドゲームは、数年前に導入以来、重要なトピックでした。クラウドゲームライブラリでのトップタイトルの即時の利用可能性は、販売への影響と業界の全体的な認識についての議論を引き起こしました。
ただし、プレーヤーの採用は低いままです。 2030年までに成長は予測されていますが、2023年にクラウドゲームサービスに加入したゲーマーの6%のみが、Utomikの閉鎖は、この予測された成功の不確実性を強調しています。
誇大広告を超えて:クラウドゲームを取り巻く最初の興奮は衰えていますが、それを却下することは完全に時期尚早です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティプロバイダーとしてのUtomikのユニークなポジションが、その課題に貢献しました。これらの大企業は、既存のゲームカタログを活用して、小さなサービスを不利な状態に置くことができます。
Xbox Cloud Gamingの既存のゲームライブラリとの統合は、クラウドゲームと進行中のコンソール市場競争との関係をさらに強調しています。クラウドゲームの未来は、より広いゲームの風景と絡み合ったままです。
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