Utomik, un service de jeu cloud, ne s'arrête que trois ans seulement après son lancement, soulignant les défis du marché compétitif des jeux de cloud. Lancée en 2022, la fermeture d'Utomik reflète un changement dans l'enthousiasme initial pour la technologie de jeu cloud. Le service n'est plus opérationnel.
Cloud Gaming, qui diffuse des jeux sur Internet, est un sujet important depuis son introduction il y a quelques années. La disponibilité immédiate des meilleurs titres dans les bibliothèques de jeux cloud a déclenché une discussion sur son impact sur les ventes et la perception globale de l'industrie.
Cependant, l'adoption des joueurs reste faible. Seulement 6% des joueurs se sont abonnés à un service de jeu cloud en 2023, bien que la croissance soit projetée d'ici 2030. La fermeture d'Utomik souligne l'incertitude de ce succès prévu.
Au-delà du battage médiatique: tandis que l'excitation initiale entourant les jeux de nuages a diminué, le rejeter entièrement est prématuré. La position unique d'Utomik en tant que fournisseur tiers, contrairement aux joueurs établis comme Nvidia, Xbox et PlayStation avec de vastes bibliothèques de jeux, a contribué à ses défis. Ces plus grandes entreprises peuvent tirer parti de leurs catalogues de jeux existants, ce qui met en désavantage les services plus petits.
L'intégration de Xbox Cloud Gaming avec les bibliothèques de jeux existantes souligne davantage la connexion entre les jeux cloud et la concurrence en cours sur le marché de la console. L'avenir du jeu en nuage reste lié au paysage des jeux plus large.
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