作曲家のジャック・ウォールは、最初の2つのゲームで称賛されたサウンドトラックを作曲したにもかかわらず、なぜ彼がMass Effect 3に戻らなかったのかを明らかにします。オリジナルの2007 Mass Effectと2010年の続編であるMass Effect 2の80年代にインスパイアされたSFスコアに関する彼の作品は、シリーズのハイライトと見なされる象徴的な「Suicide Mission」を含むMass Effect 2のサウンドトラックで広く称賛されています。
2012年のMass Effect 3サウンドトラックからのウォールの不在は、ファンを驚かせました。ガーディアンとの最近のインタビューは、状況に光を当て、スプリットを当時のマス効果開発リード、ケーシー・ハドソンとの意見の相違に起因しています。ウォールは、「ケーシーは最後に私に特に満足していなかった」と述べ、緊張にもかかわらず、彼は彼の仕事を非常に誇りに思っており、それがBAFTAの指名を獲得したと付け加えました。
ガーディアンは「クリエイティブの緊張」をほのめかしましたが、ウォールは詳細についてぎゅっと口を閉ざしたままで、単に「そのようなフォールアウトが起こる、それは取引の一部にすぎない」と述べています。
しかし、ウォールは、Mass Effect 2の完成と「Suicide Mission」の統合に伴う課題の率直な説明を提供し、これがハドソンとの緊張した関係に貢献した可能性があることを示唆しています。彼は、このプロセスを「これまでにやった最大のマインド***ingのこと」と説明し、ゲームの必死の最終段階での激しい圧力とサポートの欠如を強調しました。困難にもかかわらず、彼は結果に満足しており、エンディングシーケンスを「最高の1つ」と呼んでいます。
Mass Effect 2に続いて、壁はCall of Dutyフランチャイズの作曲に移行し、最近Black Ops6。Biowareに貢献しています。
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