Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 독특한 초자연적 기능에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 가장 매력적인 요소 중 하나는 핵심 게임 플레이 경험을 지배하기보다는 보완하도록 설계된 제한 사항이 있지만 플레이어가 유령을 제어 할 수 있다는 것입니다. 이 기능은 캐릭터의 행동을 모니터링하여 현재의 삶뿐만 아니라 죽음 이외의 존재에도 영향을 미치는 업장 시스템과 복잡하게 연결되어 있습니다.
카르마 시스템은 캐릭터의 내세를 결정하는 데 중추적 인 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 평화를 찾아 내세로 전환하거나 살아있는 사람들 사이에서 유령으로 남아 있도록 정죄받을 수 있습니다. 유령이되는 사람들에게 마침내 필멸의 영역을 떠나는 길은 남아있는 문제를 해결하기 위해 필요한 카르마 포인트를 축적하는 것과 관련이 있습니다.
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Inzoi의 초기 액세스 버전에서 플레이어는 유령을 만나지 만,이를 제어 할 수있는 기능은 향후 업데이트에서 소개됩니다. 개발자들은 Inzoi가 근본적으로 실생활을 시뮬레이션하는 데 중점을두고 있으며, 초자연적 인 요소가 미묘하게 통합되어 게임 플레이를 압도없이 향상 시켰다고 강조했습니다. 또한, Hyungjun "Kjoon"Kim은 Inzoi에 다른 신비한 현상을 잠재적으로 포함한다고 암시했으며, 이는 게임의 우주가 앞으로 더 흥미로운 요소로 확장 될 수 있음을 시사합니다.