최근에 Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 1,000 명의 트레이드 토큰을 선물했습니다. 이 금액은 단지 두 가지 중요한 거래에 충분합니다. 회사는 플레이어 기지에서 상당한 반발을 일으킨 논란의 여지가있는 거래 정비사에 대한 솔루션을 계속 탐색하고 있기 때문입니다.
오늘 로그인하면 플레이어는 선물 메뉴에서 트레이드 토큰을 발견 할 수 있습니다. Creatures Inc.는 지역 사회의 피드백과 인내에 감사를 표하기 위해 X/Twitter에 가져갔습니다. 개발자는 지난 주에 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "마침내 욕심 많은"라벨이 붙은 비판에 직면했다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템에는 플레이어가 팩을 오프닝하거나 Wonder Pick 기능을 사용하거나 실제 돈을 쓰지 않고 과도하게 거래하는 제한이 제한되어 있습니다. 무역 토큰의 도입은 추가 제한 계층을 추가하며, 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생하여 같은 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다. 이 높은 비용은 지역 사회로부터 급격한 비판을 받았습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.가 광범위한 비판 속에서 거래를 도입 한 지 8 일이 지났습니다. 이 회사는 거의 3 주 전에이 기능에 대해 설득력을 발휘하여 플레이어에게 우려 사항이 주목되었다는 것을 확신시키고이를 시도하고 피드백을 공유하도록 초대했습니다. 그러나 현실은 이러한 보증에 의해 설정된 기대치를 충족시키지 못해서 불만을 불러 일으켰다.
이에 따라 Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한되는 일부 제한은 플레이어가 게임의 거래 측면을 우연히 즐길 수 없다는 것을 인정했다. 그들은 다가오는 행사에서 필요한 항목을 보상으로 소개하여 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 불행히도,이 약속은 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에서 이행되지 않았으며, 그러한 보상은 포함되지 않았습니다.
커뮤니티는 거래 시스템이 주로 거래가 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 게임 인 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었다는 우려를 표명했습니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 플레이어는 직접 거래하는 대신이 카드를 얻을 수있는 팩에 돈을 쓰도록 권장하기 때문입니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 3 개월 만에 세 번째 세트는 지난주에 출시되었습니다.