De Alpha-testversie van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback gekregen van spelers. Dit artikel gaat dieper in op hoe 2XKO op deze feedback reageerde.
2XKO zal de gameplay verbeteren op basis van testfeedback
Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende alfatest.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera schreef in zijn tweet: “Een van de redenen waarom we veel spelers vroegtijdig toegang willen geven tot de Alpha-test en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers bugs in het spel zullen vinden.” spelers deden dat zeker. In feite zijn de mazen in de wet zo groot dat spelers continue combo's kunnen uitvoeren, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tag-mechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar zijn voor de tegenstander.
Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "lage of geen autonomie gedurende langere tijd niet aan te raden is."
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's, waarmee een tegenstander vanuit volledige gezondheid kan worden uitgeschakeld. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera gaf toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in "one-hit kills" "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een speciaal resultaat moeten zijn waarvoor aanzienlijke vaardigheden en middelen nodig zijn.
Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te begrijpen is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het probleem wordt nog verergerd door het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta, waarbij onervaren spelers het vaak tegen ervaren spelers opnemen.
Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de complexiteit vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: oneindige, complexere gameplay in games als Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus alsjeblieft verwacht dat dit in de toekomst aanzienlijk zal worden verbeterd.”
De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit, waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
Ondanks feedback blijven 2XKO-spelers enthousiast
Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 views op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en heeft nog geen releasedatum. Het heeft zeker een aantal verbeterpunten, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.
Wil je de Alpha-bètaversie van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!