W Fazmofobii najważniejsze jest identyfikacja typów duchów i ucieczka żywa. Częste aktualizacje gry wprowadzają nowe duchy i obiekty, z którymi można wchodzić w interakcję, w tym Pozytywkę. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak je zdobyć i skutecznie wykorzystać.
Spis treści
- Zdobywanie pozytywki
- Korzystanie z pozytywki
- Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Zdobywanie pozytywki
Podobnie jak inne przeklęte przedmioty, Pozytywka ma 1/7 szans na pojawienie się na dowolnej mapie. Jego wygląd jest całkowicie losowy; nie ma gwarantowanej metody zapewnienia jego odrodzenia. Na grę może pojawić się tylko jedna pozytywka. Po zlokalizowaniu wejdź z nim w interakcję, aby go podnieść i aktywować kolejną interakcją.
Korzystanie z pozytywki
Kilka strategii obejmuje Pozytywkę. Po włączeniu odtwarza melodię. Jeśli duch znajdzie się w promieniu 20 metrów, dołączy do niego i ujawni swoje położenie. W promieniu 5 metrów duch zbliży się do Pudła. Aktywowane pudełko można położyć na ziemi jako przynętę. Piosenka kończy się automatycznie, a Box zamyka się. Pamiętaj, że trzymanie Pudełka zmniejsza Twoje zdrowie psychiczne.
Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Pozytywka może zainicjować przeklęte lub standardowe polowanie w oparciu o kilka czynników:
- Rzucenie aktywnego pudełka (nie odkładanie go).
- Osiągnięcie 0% zdrowia psychicznego, trzymając pudełko gry.
- Duch zbliżający się do Pudełka na ponad pięć sekund.
- Bliskość ducha do gracza trzymającego aktywną Pudełko.
Aby zapewnić optymalne wykorzystanie, noś przy sobie dodatkowe narzędzia, takie jak pałeczki do rozmazywania, aby zwiększyć szanse na przeżycie podczas wywołanego polowania. Pozwala to na identyfikację duchów i realizację celów.
Ten przewodnik opisuje zdobywanie i używanie pozytywki w fazmofobii. Skonsultuj się z The Escapist, aby uzyskać dalsze wskazówki i informacje dotyczące gry, w tym dotyczące prestiżu.