W niedawnym posunięciu Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, podarował graczom 1000 tokenów handlowych. Kwota ta jest wystarczająca dla zaledwie dwóch znaczących transakcji, ponieważ firma nadal bada rozwiązania kontrowersyjnego mechanika handlowego, który wzbudził znaczny luz wśród bazy graczy.
Po zalogowaniu się dziś gracze odkryją tokeny handlowe w menu prezentów, choć bez żadnego towarzyszącego wiadomości. Creatures Inc. zabrał się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość. W zeszłym tygodniu deweloper spotkał się z ostrą krytyką, oznaczoną jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwy” po tym, jak ostatecznie wprowadził funkcję handlową do gry.
System handlu w kieszeni Pokémon TCG jest warstwowy z ograniczeniami, które ograniczają graczy z pakietów otwierających, korzystając z funkcji Wonder Pick lub teraz, nadmiernie handlując bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Wprowadzenie tokenów handlowych dodaje dodatkową warstwę ograniczenia, a gracze muszą poświęcić pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości. Ten wysoki koszt wywołał ostrą krytykę ze strony społeczności.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd Creatures Inc. wprowadził handel w powszechnej krytyce. Firma ostrzegła o tej funkcji prawie trzy tygodnie temu, zapewniając graczom, że ich obawy zostały odnotowane i zapraszając ich do wypróbowania i podzielenia się opiniami. Jednak rzeczywistość nie spełniała oczekiwań ustalonych przez te zapewnienia, co doprowadziło do dalszego niezadowolenia.
W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego cieszenia się” aspektem handlowym gry. Obiecali rozwiązać te problemy, wprowadzając wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Niestety, obietnica ta nie została spełniona w niedawnym wydarzeniu Cresselia EX Drop, wydanym 3 lutego, które nie zawierały takich nagród.
Społeczność wyraziła obawy, że system handlu ma przede wszystkim zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, gry, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera tę teorię, ponieważ zachęca graczy do wydawania pieniędzy na paczki z szansą na uzyskanie tych kart, a nie bezpośrednio dla nich handlu. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set w ciągu trzech miesięcy został wydany w zeszłym tygodniu.