Vida pelo cancelamento de você: uma olhada no que poderia ter sido
O recente cancelamento da vida de Paradox Interactive por você continua a ressoar com os fãs. As capturas de tela recentemente surgidas, compiladas a partir dos portfólios on -line de ex -desenvolvedores como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, oferecem um vislumbre pungente do potencial do jogo. A página do Github de Lewis até detalha o progresso da animação, os scripts e o trabalho de iluminação, ferramentas de modificação, shaders e VFX.
As imagens revelam melhorias além do que foi mostrado no trailer final da jogabilidade. Embora não seja drasticamente diferente, os fãs elogiaram aprimoramentos em visuais e modelos de personagens. Um fã expressou sua decepção, destacando o potencial não realizado do jogo.
As capturas de tela mostram roupas detalhadas adequadas para várias estações e condições climáticas, sugerindo um sistema de guarda -roupa robusto. A personalização do caractere parece significativamente aprimorada, com controles deslizantes e predefinições aprimoradas. O mundo geral do jogo também possui uma apresentação mais rica e atmosférica do que o visto anteriormente.
O vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, citou áreas -chave que precisam de melhorias como o motivo do atraso de acesso precoce e do eventual cancelamento. O CEO Fredrik Wester enfatizou o trabalho duro da equipe, mas reconheceu a incerteza de alcançar uma liberação satisfatória.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a considerável antecipação em torno da vida por você, um título de PC destinado a competir com os Sims. A interrupção abrupta no desenvolvimento levou ao fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto. Essas imagens servem como um lembrete agridoce de um sim promissor da vida que nunca atingiu todo o seu potencial.