Em uma jogada recente, a Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do Pocket Game Pocket Game, do Pokémon Trading, deu aos jogadores 1.000 tokens comerciais. Esse valor é suficiente para apenas dois negócios significativos, pois a empresa continua a explorar soluções para o controverso mecânico de negociação que provocou uma reação significativa entre a base de jogadores.
Ao fazer login hoje, os jogadores descobrirão os tokens comerciais em seu menu de presentes, embora sem nenhuma mensagem que o acompanha. A Creatures Inc. foi ao X/Twitter para expressar gratidão pelo feedback e paciência da comunidade. O desenvolvedor enfrentou uma enxurrada de críticas na semana passada, sendo rotulada como "hilariamente tóxica", "predatória" e "absolutamente gananciosa" depois de finalmente lançar o recurso de negociação para o jogo.
O sistema de negociação no Pocket Pocket Pokémon TCG é em camadas com restrições que limitam os jogadores de abrir pacotes, usando o recurso de escolha da maravilha ou agora, negociando excessivamente sem gastar dinheiro real. A introdução de tokens comerciais adiciona uma camada adicional de restrição, com os jogadores precisando sacrificar cinco cartas de sua coleção para trocar uma das mesmas raridade. Esse alto custo atraiu críticas fortes da comunidade.
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Já se passaram oito dias desde que a Creatures Inc. introduziu o comércio em meio a críticas generalizadas. A empresa havia se destacado sobre o recurso há quase três semanas, garantindo aos jogadores que suas preocupações foram anotadas e convidando -as a experimentá -lo e compartilhar feedback. No entanto, a realidade não atendeu às expectativas estabelecidas por essas garantias, levando a um descontentamento adicional.
Em resposta, a Creatures Inc. reconheceu que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam aproveitar casualmente" o aspecto comercial do jogo. Eles prometeram abordar esses problemas, introduzindo os itens necessários como recompensas nos próximos eventos. Infelizmente, essa promessa não foi cumprida no recente evento de Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, que não incluiu nenhuma dessas recompensas.
A comunidade manifestou preocupações de que o sistema de negociação seja projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, um jogo que gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou mais alto apóia essa teoria, pois incentiva os jogadores a gastar dinheiro em pacotes com a chance de obter esses cartões, em vez de negociar diretamente por eles. Um jogador, por exemplo, gastou aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro set, enquanto o terceiro set em três meses foi lançado na semana passada.