A sobrevivência no Minecraft nem sempre é direta. Entre os desafios mais formidáveis do jogo estão suas mobs perigosas - criaturas poderosas que se escondem nas profundezas, voam pelos céus e atacam quando você menos espera. Seja você um guerreiro experiente ou um recém -chegado, dominar seus pontos fortes, fracos e as melhores estratégias para derrotá -los é crucial para qualquer corajoso explorador. Este guia o equipa com o conhecimento para enfrentar os inimigos mais temíveis do jogo e emergir vitorioso.
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Tabela de conteúdo ---
The Most Dangerous Mobs Ender Dragon Attack Patterns & How to Defeat Wither Attack Patterns & How to Defeat Warden Attack Patterns & How to Defeat Ravager Attack Patterns & How to Defeat Evoker Attack Patterns & How to Defeat Enderman Attack Patterns & How to Defeat Piglin Brute Attack Patterns & How to Defeat Shulker Attack Patterns & How to Defeat Phantom Attack Patterns & How to Defeat Hoglin Attack Patterns & How to Defeat 0 0 Comment on this As mobs mais perigosas
Dragão Ender
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O Dragão Ender é o chefe final, residindo na dimensão final. Ele voa acima do final, protegido por cristais endores no topo dos pilares da obsidiana que o curam. Vanquitando esta besta concede uma recompensa XP substancial e acesso ao Gateway final, levando às cidades finais e ao cobiçado Elytra.
Padrões de ataque e como derrotar
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O poder do dragão Ender é reforçado por cristais de ender em pilares altos da obsidiana, que você deve destruir primeiro. Ele desencadeia o hálito do dragão e as bolas de fogo, criando zonas de danos remanescentes que podem drenar rapidamente sua saúde. Além disso, ele realiza um ataque de carga, descendo para derrubar os jogadores de volta.
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Na fase de poleiros, ele pousa no portal final, tornando -o temporariamente vulnerável a ataques corpo a corpo. Esta é a sua excelente oportunidade de infligir danos significativos com uma espada de nitidez em V.
Murchar
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O Wither é uma das multidões chefes mais assustadoras e destrutivas do Minecraft. Esta criatura morta-viva de três cabeças e flutuantes exige que os jogadores a convocem, organizando três crânios de esqueletos murcha em uma estrutura de areia de alma em forma de T ou estrutura do solo da alma. Uma vez desencadeado, o Wither causa estragos, atacando tudo em seu caminho. Ele assombra principalmente o mundo do mundo, mas também pode ser convocado no nether ou no fim.
Padrões de ataque e como derrotar
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Após a convocação, a murcha se cobra e causa uma explosão maciça. Ele lança crânios preto e azul, com os azuis sendo mais potentes e mais difíceis de se esquivar. Seus ataques infligem o efeito murchar, drenando gradualmente sua saúde. Abaixo de 50% da saúde, torna -se imune a setas, entra no modo Berserk, cobra os jogadores e começa a regenerar a saúde.
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Para a luta murcha, arme -se com uma espada hetterita totalmente encantada com Smite V e A Power V Bow. Equipe a armadura neterita completa com proteção IV ou proteção de explosão IV para suportar suas explosões. Estoque as poções de força II, regeneração e cura, bem como baldes de leite para neutralizar o efeito murchar. Maçãs douradas e totens de eternidade fornecem cura adicional.
Para se envolver, convoce o metrô Whiter em um espaço confinado para limitar seu movimento. Use o arco para ataques de longo alcance antes que sua saúde caia abaixo de 50%e depois mude para a espada Smite V para combate próximo. Use a obsidiana ou a paralela para bloquear seus projéteis e curar conforme necessário.
Diretor
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O diretor é uma multidão cega formidável encontrada no bioma escuro profundo, geralmente perto de cidades antigas. Ele permanece não hostil, a menos que provocado, mas se torna uma ameaça mortal quando detecta vibrações de seus movimentos ou interações em bloqueio.
Padrões de ataque e como derrotar
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Embora cegos, o diretor sente os jogadores através de vibrações. Ele oferece ataques corpo a corpo devastadores capazes de matar até os jogadores de melhor armamento e usa um boom sônico para danos de longo alcance, ignorando obstáculos. Com sua alta saúde e resistência, derrotá -la é desafiadora. A melhor estratégia é evitar a detecção esgueirando -se.
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Se o combate for inevitável, use um arco de potência V a uma distância e uma nitidez ves de espada neterita para encontros próximos. Use armadura neterita completa com proteção IV e carregue baldes de leite para remover a lentidão. Utilize a visão noturna, a regeneração, a cura e as poções de velocidade para permanecer alerta e ágil. Se o diretor se aproximar, use Ender Pérolas ou se esconda, evitando o ruído para escapar com segurança.
Ravager
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O Ravager é uma besta formidável que aparece durante os ataques de pilhagem nas aldeias. Freqüentemente visto sozinho ou com um pillager, evocador ou vindicator andando de costas, ele possui alta saúde e imensa força, tornando -o um dos mancais de ataque mais perigosos. Pode destruir colheitas, folhas e certos blocos enquanto cobra uma vila.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Ravager é um animal enorme e hostil que cobra jogadores, quebrando folhas, colheitas e alguns blocos em seu caminho. Também pode rugir, derrubando os jogadores e desativando escudos. Com alta saúde e ataques corpo a corpo devastadores, é uma força a ser reconhecida.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V de uma distância antes de mudar para uma espada de nitidez V ou Smite V Netherite para combate próximo. Use Proteção à Armadura IV e traga poções de regeneração e cura para a sustentabilidade. Esquecer sua carga e atacar pelas laterais ou por trás é a melhor estratégia para minimizar os danos.
Evroker
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O Evroker é um aldeão perigoso fundador de feitiços encontrado em mansões da floresta e durante ataques de pilhagem. É a única multidão que deixa cair o totem de eternamente, tornando -o um alvo valioso. Apesar de sua baixa saúde, os poderosos ataques mágicos do Evocante o tornam uma ameaça significativa.
Padrões de ataque e como derrotar
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Emprega três ataques principais: convocando presas que emergem do chão, irritam - lacaios que causam altos danos - e um feitiço defensivo que se vira de ovelhas nas proximidades. O Evoker tem baixa saúde, mas pode causar danos significativos se não for tratado rapidamente.
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Para derrotá -lo, use um arco de poder V de uma distância ou uma espada de nitidez V para uma rápida matança corpo a corpo. Use Proteção IV Armadura e traga poções de cura e regeneração para sobreviver a ataques vex. Priorize a matar o Evker First em ataques para impedir que ele convoce vexes e depois lidar com os inimigos restantes.
Enderman
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O Enderman é uma multidão alta e neutra encontrada no mundo inteiro à noite, no néter e no fim. Torna -se hostil se um jogador olha diretamente para ele ou ataca. Os endêmios podem se teletransportar, pegar blocos e estar imunes a ataques de projéteis. Eles são mais comuns no final, onde geram grande número.
Padrões de ataque e como derrotar
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Torna -se hostil quando um jogador olha diretamente para ele ou o ataca. Os endérmen se teletransportam para evitar projéteis e água, dificultando a distância. Eles atacam com fortes sucessos de corpo a corpo e podem pegar e colocar blocos.
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Para derrotar um Enderman, use uma espada de nitidez V, pois os arcos são ineficazes devido ao teletransporte. Use uma abóbora esculpida para evitar provocá-las acidentalmente e use água ou um abrigo de dois quarteirões para segurança. Proteção IV Armadura e poções de regeneração ajudam você a suportar seus fortes ataques corpo a corpo.
Brute de Piglin
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O Brute Piglin é uma multidão poderosa e hostil encontrada em remanescentes de bastião no neth. Ao contrário de Piglins regulares, é sempre agressivo, não troca ou se distrai com o ouro e empunha um machado de ouro. Com alta saúde e fortes ataques corpo a corpo, o Brute Piglin é uma das multidões mais perigosas dos bastiões.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Brute de Piglin é uma variante altamente agressiva e mais forte do piglin encontrado nos remanescentes de bastião no neth. Ao contrário de Piglins regulares, é sempre hostil, não se distrai com o ouro e tem alta saúde e fortes ataques corpo a corpo com um machado dourado. Ele causa danos enormes e não usa armadura, tornando -a vulnerável a ataques.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V a uma distância ou uma nitidez ves de espada neterita para combate corpo a corpo rápido. Use Proteção a IV Armadura Netterita para suportar seus ataques e trazer poções de regeneração e força II para durabilidade extra. Lutar com terrenos mais altos ou usar escudos pode ajudar a bloquear seus poderosos ataques.
Shulker
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O Shulker é uma multidão hostil encontrada nas cidades finais na dimensão final. Ele se esconde dentro de uma concha e se torna hostil quando um jogador se aproxima. Shulkers aparecem em blocos de Purpur e atacando atirando em projéteis de homing que infligem a levitação, tornando os jogadores flutuarem e vulneráveis a danos causados por queda.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Shulker é uma multidão hostil única encontrada nas cidades finais. Ele se esconde dentro de uma concha e ataca atirando em projéteis de homing que infligem levitação, tornando os jogadores flutuando e vulneráveis a danos causados por queda. Pode se teletransportar para evitar ataques e fechar sua concha para alta resistência a danos.
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Para derrotar um shulker, use uma espada de nitidez v para corpo a corpo quando a concha estiver aberta ou um arco de potência v, se for difícil de alcançar. Use botas de queda de penas e use baldes de água ou pérolas para evitar danos causados pela queda. Os baldes de leite removem a levitação e a armadura IV de proteção ajuda a mitigar os danos.
Fantasma
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O Phantom é uma multidão voadora hostil que gera quando um jogador não dorme por três ou mais noites no jogo. Aparece à noite, voando acima do jogador e desce para atacar. Phantoms aparece no mundo do mundo, normalmente acima do jogador, e são mais comuns em áreas sem fontes de luz.
Padrões de ataque e como derrotar
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Phantoms aparecem à noite e voam acima do jogador, descendo para causar danos corpo a corpo. Eles são fracos em saúde, mas podem causar danos significativos se não forem controlados. Phantoms também atacam em grupos, que podem sobrecarregar um jogador se não for tratado rapidamente.
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Para derrotá -los, use um arco com o poder V para atirar de longe enquanto eles voam. Uma espada neterita com nitidez V é eficaz para combate próximo, se necessário. A armadura IV de proteção ajudará a minimizar os danos, e as poções de regeneração e cicatrização podem ajudar na recuperação. As poções de visão noturna podem ajudar a identificá -las mais facilmente no escuro. Além disso, dormir regularmente para evitar desova é a melhor estratégia para evitar encontros fantasmas.
Hoglin
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O Hoglin é uma multidão hostil encontrada no Bioma da Floresta Vermelha no Nether. Lembra -se de um porco grande e agressivo e percorre a área em rebanhos. Hoglins é nativo do Nether e são comumente vistos neste bioma, onde são frequentemente encontrados perto de fungos carmesim.
Padrões de ataque e como derrotar
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Hoglins atacou com poderosas acusações de corpo a corpo, causando danos substanciais aos jogadores. Eles lançam carne de porco cru e podem ser criados com fungos carmesim. Hoglins é imune ao fogo, mas é vulnerável ao fungo distorcido, que pode ser usado para atrair ou repelir.
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Para derrotar um hoglin, use uma espada de nitidez V para combate próximo ou um arco de poder V para ataques de longo alcance. Use Proteção à Armadura IV para reduzir os danos de suas cargas e trazer poções de regeneração para a cura. As poções de força aumentarão a produção de danos e o fungo distorcido pode ajudar a controlar o movimento de Hoglin. Lutá -los em áreas abertas evitará ser encurralado por suas acusações.
As mobs mais perigosas da Minecraft oferecem desafios emocionantes que exigem estratégia, habilidade e preparação para superar. Compreender seus padrões de ataque, forças e fraquezas é essencial para a sobrevivência. Se você optar por evitar ou confrontar essas mobs perigosas, cada encontro enriquece a experiência do Minecraft com profundidade e emoção.