
Mecha BREAK продвигается вперед с амбициозными мультимедийными планами, одновременно преодолевая продолжающуюся критику своей монетизационной стратегии. Узнайте о будущем плане игры, жалобах игроков и ветеранах индустрии, формирующих её развитие.
Креативный лидер Mecha BREAK раскрывает планы по аниме, несмотря на негативную реакцию игроков
Генеральный директор излагает видение франшизы за пределами игр

Несмотря на споры вокруг монетизации, разработчики Mecha BREAK занимаются созданием аниме- и манга-адаптаций как часть более широкого расширения франшизы. В ходе эксклюзивного интервью генеральный директор Крис Квок описал запуск игры как лишь отправную точку.
«Мы представляем, что Mecha BREAK превратится в полноценный IP Across Across различные медиа», — заявил Квок. «Вслед за нашими кинематографическими трейлерами мы разрабатываем аниме-проекты, новелизации и коллекционные фигурки».
Продюсер сравнил запуск Mecha BREAK с тем, как «наблюдаешь за первыми шагами ребёнка», ссылаясь на классические меха-серии «Macross» и «Gundam» как на основополагающие влияния, сформировавшие творческое направление проекта.
Возмущение игроков из-за премиальных цен и систем прогрессии

Хотя Mecha BREAK привлекла 130 000 одновременных игроков при запуске, появилась критика относительно измененных подходов к монетизации по сравнению с бета-фазой.
Ключевые жалобы касаются премиальных наборов косметики стоимостью от 47 до 57 долларов и системы аукциона, которую воспринимают как продвижение модели «заплати, чтобы побеждать». Дополнительное разочарование вызвано тем, что ранее доступный контент стал платным, наряду с воспринимаемыми чрезмерными требованиями к гринду.
Разработчик отвечает на отзывы частичными изменениями

Разработчик Amazing Seasun Games реализовал несколько обновлений, затрагивающих проблемы игроков, с момента запуска. Квок повторил приверженность команды сохранению соревновательной честности.
«Навык должен оставаться единственным определяющим фактором успеха», — подчеркнул Квок в апрельских интервью. Недавние обновления по умолчанию разблокировали все 12 мехов и ввели бесплатные опции кастомизации персонажей.
Режим Mashmak, ориентированный на PvE, получил расширенный контент, включая новые испытания и боссов, хотя косметические моды остаются ограниченными за пределами соревновательных режимов.

Хотя эти изменения демонстрируют отзывчивость, некоторые игроки утверждают, что они не полностью решают проблемы монетизации. Переход функций из бета-версии за платный доступ и продолжающиеся ограничения на моды остаются спорными моментами.
Будущий успех игры может зависеть от того, насколько эффективно Amazing Seasun балансирует свои творческие амбиции с ожиданиями игроков относительно справедливых практик монетизации.
Легендарные таланты в жанре меха внесли вклад в Mecha BREAK
Иконы индустрии из Gundam и Metal Gear присоединились к проекту

Квок рассказал, как разработка Mecha BREAK выиграла от сотрудничества с известными создателями меха. Ветеран-дизайнер Gundam и Metal Gear Такаюки Янасэ внес свой вклад на критической стадии редизайна.
Известный композитор Хироюки Савано, первоначально сомневавшийся из-за неопределённостей проекта на ранней стадии, позже присоединился, впечатлённый улучшенным направлением игры.

Сигэнобу Мацуяма привнёс экспертизу в продюсировании, отточенную на франшизах Metal Gear и Ace Combat, особенно повлияв на механику воздушного боя в игре.
Команда разработчиков стремилась передать visceral experience пилотирования огромных мехов, одновременно предлагая увлекательный тактический бой — видение, вдохновлённое lifelong passion Квока к этому жанру.

«Создание игры о мехах было моей детской мечтой», — поразмышлял Квок. «Как и многие мечтавшие стать пилотами или гонщиками, я никогда не думал, что осуществлю её. Возможность воплотить это видение через игры ощущается невероятно rewarding».
Mecha BREAK вышла 1 июля 2025 года для PC и Xbox Series X|S, поддержка PlayStation 5 запланирована на будущее.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры