Monster Hunter Wilds добился замечательного подвига, продав более 8 миллионов единиц всего за три дня, что делает ее самой быстро продаваемой игрой Capcom на сегодняшний день. Эта впечатляющая веха была объявлена на официальном сайте Capcom, подчеркивая беспрецедентный успех игры, несмотря на наличие некоторых ошибок. Погрузитесь глубже, чтобы исследовать достижения Capcom и последние обновления о Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds теперь самая быстрая продаваемая игра Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) установил новый рекорд для Capcom, продав более 8 миллионов единиц в течение трех дней после его выпуска. Это достижение отмечает наиболее быстро продаваемое название в истории Capcom, как официально объявлено на их веб-сайте. Успех игры дополнительно подтверждается ее выступлением в Steam, где она достигла более 1,3 миллиона одновременных игроков, несмотря на получение смешанных отзывов. Capcom приписывает этот успех их обширным рекламным усилиям, включая глобальные выступления в видеоигры и открытый бета -тест, который позволил игрокам испытать игру из первых рук.
Последнее обновление, адресованное разрушением игры
В ответ на отзывы игроков Monster Hunter Wilds выпустил решающее обновление для решения нескольких ошибок, которые мешали игровому процессу. 4 марта 2025 года официальная учетная запись поддержки Monster Hunter, статус Monster Hunter, объявил через Twitter (x), что Hot Fife Patch Ver.1.000.04.00 теперь доступен на всех платформах. Это обновление решает такие проблемы, как функции «гриль еда» и «Центр ингредиентов», не разблокирующиеся, как и ожидалось, полевое руководство по монстрам было недоступно, и критическая ошибка, которая блокировала прогресс истории в главе 5-2: «Мир перевернулся с ног на голову». Игроки обязаны обновлять игру, чтобы продолжать играть в Интернете.
Однако не все ошибки были исправлены в этом обновлении. Такие проблемы, как сетевые ошибки при стрельбе вспышки SOS после начала квеста, и атаки тупого оружия Палико, не нанесенные оглушению и повреждениям выхлопных газов, остаются неразрешенными. Ожидается, что эти многопользовательские ошибки будут рассмотрены в предстоящем патче.