Расплит -фантастические стримеры разблокировали захватывающую возможность, покорив сложную сцену «лазерного ада», заработав себе поездку в Hazelight Studios. Погрузитесь в детали этого захватывающего вызова и обнаружите, что Habelight Studios запланировало после триумфального запуска игры.
Сплит -художественная литература продолжается с большим количеством сюрпризов
Первые игроки, чтобы закончить «Лазерный ад»
После успешного дебюта в прошлом месяце Split Fiction продолжает очаровывать игроков скрытыми драгоценными камнями, такими как этап «лазерного ада». Этот общеизвестно сложный вызов был недавно освоен китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своим триумфом на Билибили. Чтобы разблокировать эту стадию, игроки должны ввести точную последовательность переключателей на лифте на уровне изоляции, что приводит их к лазерной платформе.
После завершения вызова дуэта встретили видео -сообщением от основателя Hazelight Josef Fares, который высоко оценил их мастерство, отметив, что даже многие из разработчиков игры боролись с уровнем. Тарифы расширили приглашение посетить Hazelight Studios в Швеции, обещание, которое он подтвердил в Твиттере (x) 19 марта, сказав: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y », чтобы закончить секретный вызов« Лазерный ад »в #Splitfic. Мы очень впечатляют! Я буду сдерживать свое обещание и приглашать вас обоих, чтобы сделать Sweden для раннего взгляда на нашу следующую игру.
Hazelight Studios работает над своей следующей игрой
В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал текущие отношения Хазелют с издателем EA и намекал на следующий проект студии. Тарифы выразили, что, хотя разделенная художественная литература была исключительно хорошо принята, его внимание уже сместилось в будущее. «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.
Хотя тарифы сохраняли подробную информацию о новом проекте в разделе обертывания, он упомянул, что разработка началась около месяца назад. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил он. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать на этот месяц назад».
Что касается отношений Hazelight с EA, FARES пояснила: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он подчеркнул поддерживающую роль EA, заявив, что, несмотря на какое -либо негативное восприятие издателя, EA уважает творческую автономию Hazelight. «Может быть, они бьют с другими разработчиками. С нами, нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».
Первое обновление и достижение 2 миллионов продаж за 1 неделю
17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященное различным вопросам, сообщаемым сообществом. Это обновление включало исправления для внутриигровой механики, незначительные онлайн-глюки и улучшения в локализации и субтитрах на всех языках.
Кроме того, Split Fiction достиг значительной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после его выпуска. Этот впечатляющий рисунок опередил продажи лауреата премии Hazelight Game of the Year в 2021 году, который потребуется два, которые продавали 1 миллион копий через несколько недель после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!