Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ได้จุดประกายการวางอุบายในหมู่แฟน ๆ โดยไม่พิจารณาความเป็นไปได้ของ ความชั่วร้ายอัจฉริยะ 3 ในขณะที่เขางดเว้นจากการประกาศอย่างเป็นทางการในขั้นตอนนี้คิงสลีย์แสดงความรักอย่างลึกซึ้งต่อแฟรนไชส์บอกใบ้ถึงความปรารถนาของเขาที่จะยกระดับมันต่อไป ขณะนี้เขากำลังไตร่ตรองวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาซีรีส์ทำให้แฟน ๆ รอคอยสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไป
Kingsley ยังแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาในการขยายธีมของการครอบงำโลกนอกเหนือจากประเภทการจำลองการสร้างฐานแบบดั้งเดิม เขาเชื่อว่าแนวคิดนี้สามารถสำรวจได้ในรูปแบบเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย แม้ว่าโครงการคอนกรีตจะยังคงอยู่ในขั้นตอนแนวคิด แต่ทีมพัฒนากำลังคึกคักด้วยความคิดสร้างสรรค์สำหรับอนาคตของแฟ รนไชส์อัจฉริยะที่ชั่วร้าย
เมื่อมองย้อนกลับไป Evil Genius 2 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในปี 2564 รวบรวมความคิดเห็น "ส่วนใหญ่ในเชิงบวก" จากนักวิจารณ์เกี่ยวกับ metacritic อย่างไรก็ตามการต้อนรับในหมู่ผู้เล่นปกตินั้นไม่ค่อยดี แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกและความพยายามในการแก้ไขปัญหาจากเกมแรก แต่ภาคต่อไม่ตรงตามความคาดหวังที่กำหนดโดยรุ่นก่อน ผู้เล่นเปล่งเสียงไม่พอใจกับองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นแผนที่ทั่วโลกการจัดการของมินเนียนและการทำงานของโครงสร้างต่าง ๆ แสดงให้เห็นว่าภาคต่อมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในหลาย ๆ ด้านสำคัญ