Mabilis na mga link
) )
Metaphor: Nagtatampok ang Refantazio na mapaghamong mini-bosses sa halos bawat piitan, na madalas na nakatagpo bago ang huling boss. Ang mga nakamamanghang kaaway na ito, karaniwang naka -highlight na pula sa Overworld Fairy Sight, ay nangangailangan ng labanan sa iskwad. Ang Faithwight Magileto sa Spire of Blind Faith ay isang pangunahing halimbawa ng isang mahirap na pagtatagpo. Ang pagsakop sa kaaway na ito ay nangangailangan ng estratehikong pagpaplano at kaunting swerte.
Ang mga kahinaan at kakayahan ng Faithwight Magileto sa talinghaga: Refantazio
Weakness | Repel | Resists | Blocks |
---|---|---|---|
Strike | Light | Pierce | Electric |
Ang antas na 50 kaaway na ito ay maaaring tumawag ng karagdagang antas ng 50 mga kaaway, na ginagawang mapaghamon ang mga labanan para sa mga nasa ilalim ng antas na partido (sa ibaba ng antas 45 ay mariing nasiraan ng loob).
Ang Faithwight Magiletos ay gumagamit ng malakas na madilim at magaan na mahika, na may kakayahang target ang mga solong character o ang buong partido. Kasama sa kanilang arsenal ang Megidolaon, isang nagwawasak na pag-atake sa lahat ng partido. Ang mga passive buffs ay nagpapalakas ng pinsala sa mga elemental na pag -atake na ito. Bukod dito, maaari silang gumamit ng kaluluwa na hiyawan upang makakuha ng apat na pindutin ang mga icon ng turn bawat pagliko at ipatawag ang antas ng 50 balangkas para sa suporta.
Ang mga tinawag na mga balangkas na ito ay nagtataglay ng malakas na pag -atake ng mga pag -atake at madilim na mahika, kasama ang mga makapangyarihang buffs at pag -access sa makapangyarihang mga spelling ng pagpapagaling, na madalas na ibabalik ang magileto sa buong kalusugan. Ang kanilang kahinaan upang hampasin ang mga pag -atake ay nakatuon sa elementong ito na mahalaga para sa tagumpay.
Mga estratehiya para sa pagtalo sa Faithwight Magileto sa Metaphor: Refantazio
Kahit na sa antas 50, ang labanan na ito ay lubos na mahirap. Ang mas mababang antas ay halos imposible. Ang paghahanda ay susi:
- Kumuha ng Madilim na Dodge mula sa Magic Knight Archetype.
- Kumuha ng light dodge mula sa archetype ng manggagamot.
- Magmana ng mga kasanayan sa welga mula sa archetype ng Brawler.
- Gumamit ng paglaban ng Warlock Archetype sa madilim at magaan na pinsala.
- Paggamit ng madilim na pinsala sa archetype ng magnanakaw.
- Magdala ng tetrabreak upang kontrahin ang tetrakarn na ginamit ng mga tinawag na mga kaaway.
Ang pagpili ng archetype ay hindi gaanong kritikal kaysa sa pag -maximize ng mga puntos sa itaas at pag -iwas sa mga kahinaan sa madilim, ilaw, o pagkasira ng pinsala. Kung mayroon kang maraming mga naka-lock na archetypes at maaaring gumamit ng mana ng kasanayan, unahin ang mga archetypes na nakatuon sa lakas. Tiyakin na hindi bababa sa dalawang miyembro ng partido ang nagtataglay ng mga spelling sa pagpapagaling ng partido, at magbigay ng kasangkapan sa lahat na may mga pag-atake ng welga upang ma-maximize ang mga icon ng turn turn at mai-offset ang pinsala mula sa mga kasanayang ito.
Ang ilang swerte ay hindi maiiwasan, dahil ang magkakasunod na mga megidolaon ay halos hindi maiiwasan. Ang pagbibigay ng karamihan sa mga miyembro ng partido na may madilim at light dodge ay nakakatulong na mapagaan ang pinsala, ang pag -ikot ng kaaway ay lumiliko. Unahin ang pagtanggal ng mga tinawag na mga kaalyado bago nila magamit ang nakapagpapagaling na magic. Maaaring iwaksi ni Dekaja ang mga buff mula sa mga tinawag na mga kaaway. Sa isip, ang bawat pagliko ay dapat isama ang hindi bababa sa anim na pag-atake ng welga at dalawang partido na nakapagpapagaling na mga spells.