Buod
- Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng mga manlalaro.
- Ang co-director na si Jonathan Rogers ay nagsabi, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
- Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa masalimuot na Atlas ng Mundo sa Endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tinalakay ang mga alalahanin ng mga tagahanga tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013 na laro, ipinakilala ng Path of Exile 2 ang isang na -revamp na sistema ng kasanayan na nagtatampok ng 240 aktibong kasanayan sa mga hiyas at 12 natatanging mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ipinasok ng mga manlalaro ang mapaghamong kaharian ng 100 mga mapa ng endgame.
Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ang taong 2025 ay nakatakdang magdala ng mga mahahalagang pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa buong paglabas. Ang unang pag -update ng 2025, patch 0.1.0, ay pinakawalan upang harapin ang iba't ibang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at upang mapabuti ang pangkalahatang gameplay. Tinutugunan din ng patch na ito ang mga isyu na may kaugnayan sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa kahirapan ng endgame. Binigyang diin ng mga nag -develop ang kahalagahan ng hamon, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible," at nabanggit na ang pagbabawas ng kahirapan ay magbabago sa pakiramdam ng laro. Ang Path of Exile 2 mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa kasalukuyang disenyo ng endgame, na nagtatampok ng agresibong manlalaro na nagtatayo at mabilis na mga monsters, na ginagawang lubos na hinihingi ang mga madiskarteng nakatagpo.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng EXP sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay malamang na hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Ang koponan sa paggiling ng mga laro ng gear ay aktibong sinusuri ang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan sa endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na tip para sa mastering high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at epektibong paggamit ng mga portal, maraming mga tagahanga ang patuloy na nakikibaka sa mapaghamong kalikasan ng laro.
Ang Path of Exile 2's Endgame ay naganap sa loob ng Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng iba't ibang mga mapa at talunin ang mga hayop na pumipigil sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga advanced at dedikadong mga manlalaro, na nagtatampok ng mga nakamamanghang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan para sa na-optimize na mga build sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.