概括
- 尽管玩家的担忧,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)说:“ ...如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
- 玩家在末日赛中浏览世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。
流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了粉丝对比赛苛刻的最终比赛难度的担忧。作为原始2013年游戏的续集,流放的路径2引入了一个改进的技能系统,其中包含240个活跃的技能宝石和12个独特的角色类。完成六幕故事后,玩家进入了100个结局地图的具有挑战性的领域。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。随着粉丝们热切地等待完整发行,2025年将带来基本的生活质量增强。 2025年第一次更新(补丁0.1.0)已发布,以解决各种错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并改善整体游戏玩法。该补丁还解决了与怪物,技能和损害有关的问题。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并分享了他们对最终游戏困难的看法。开发人员强调了挑战的重要性,并指出:“整个'死亡实际上都重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败可能是可能的,”并指出,减少困难会改变游戏的感觉。流放2玩家的道路对当前的最终赛场设计感到沮丧,该赛场的设计具有激进的球员建造和快速的怪物,使战略性相遇极高。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于在Atlas跑步期间EXP的损失,Rogers解释说:“它使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。”磨齿轮游戏的团队正在积极评估导致最终游戏难度的元素,旨在为玩家保留最真实的体验。尽管有高级技巧可用于掌握高速公路层地图,挽救高质量的装备以及有效使用门户,但许多粉丝仍在与游戏的挑战性质上挣扎。
流放2的最终赛场发生在世界的地图集中,玩家的目标是通过解锁各种地图并击败侵扰它们的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对高级和专用玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有可强大的老板,错综复杂的地图,以及通过装备和技能增强功能进行优化的构建的需求。