Краткое содержание
- Путь разработчиков Exile 2 защищает сложную эндшпиль, несмотря на опасения игроков.
- Со-директор Джонатан Роджерс заявил: «... если вы умираете все время, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
- Игроки проходят через сложный атлас миров в эндшпиле, сталкиваясь с продвинутыми проблемами и боссами.
Путь из Exile 2 со-директоров Марк Робертс и Джонатан Роджерс рассмотрели опасения поклонников относительно сложной сложности в эндшпиле. В качестве продолжения оригинальной игры 2013 года Path of Exile 2 представляет обновленную систему навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 уникальными классами персонажей. После завершения истории шести актов игроки вступают в сложную сферу 100 карт конечного уровня.
С момента своего раннего запуска доступа в декабре 2024 года изометрическая RPG Action привлекла надежную базу игроков. 2025 год должен принести необходимые улучшения качества жизни, поскольку фанаты с нетерпением ждут полного выпуска. Первое обновление 2025 года, патч 0.1.0, было выпущено для решения различных ошибок и сбоев, особенно на PlayStation 5 и для улучшения общего игрового процесса. В этом патче также рассматриваются вопросы, связанные с монстрами, навыками и повреждением.
В эксклюзивном интервью с создателями контента Darth Microtransaction и GhazzyTV Робертс и Роджерс обсудили предстоящий патч 0.1.1 и поделились своими взглядами на сложности конечного уровня. Разработчики подчеркнули важность вызова, заявив, что «вся« смерть, на самом деле имеющая значение », на самом деле важна. Вы должны иметь некоторый уровень неудачи, чтобы быть возможным», и отметила, что уменьшение сложности изменит ощущение игры. Path of Exile 2 игроков выразили разочарование в текущем дизайне конечного клуба, в котором есть агрессивные сборки игроков и быстрые монстры, что делает стратегические встречи очень требовательными.
Путь изгнания 2 разработчики защищают сложность эндшпиля
Что касается потери EXP во время пробега Atlas, Роджерс объяснил: «Это удерживает вас в том месте, где вы должны быть, как если вы умираете все время, тогда вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности». Команда в Grinding Gear Games активно оценивает элементы, которые способствуют сложности конечности, стремясь сохранить самый аутентичный опыт для игроков. Несмотря на наличие передовых советов по освоению карт высокосторонних уровней, спасения качественного снаряжения и эффективного использования порталов, многие фанаты продолжают бороться с сложной природой игры.
Эндшпиль Exile 2 происходит в атласе миров, где игроки стремятся прогрессировать, разблокируя различные карты и побеждая зверей, которые их заражают. Доступ к атласу предоставляется после завершения основной кампании по жестокой сложности. Каждый взаимосвязанный мир в атласе представляет проблемы высокого уровня, адаптированные для продвинутых и преданных игроков, с огромными боссами, сложными картами и необходимостью оптимизированных сборки с помощью усилий передачи и навыков.