요약
- Path of Exile 2 개발자는 플레이어의 우려에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임 난이도에 관한 팬들의 우려를 해결했습니다. Original 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 독특한 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 최종 게임 맵의 도전적인 영역에 들어갑니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 2025 년은 팬들이 전체 릴리스를 열심히 기다리는 데 필수적인 삶의 질 향상을 제공 할 예정입니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 충돌을 해결하고 전체 게임 플레이를 개선하기 위해 출시되었습니다. 이 패치는 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 다룹니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 견해를 공유했습니다. 개발자들은 도전의 중요성을 강조하면서“실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야합니다. 망명 2 플레이어는 현재의 최종 게임 디자인으로 좌절감을 표현했으며, 이는 공격적인 플레이어 빌드와 빠른 몬스터를 특징으로하여 전략적 만남이 매우 까다로워집니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. Grinding Gear Games 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 최종 게임 난이도에 기여하는 요소를 적극적으로 평가하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 마스터하고, 품질 기어를 구제하고, 포털을 효과적으로 사용하기위한 고급 팁의 가용성에도 불구하고 많은 팬들은 게임의 어려운 특성으로 계속 어려움을 겪고 있습니다.
Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 이루어지며, 그곳에서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 그들을 감염시키는 짐승을 물리 치고 진행하는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 및 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로합니다.