Resumen
- Los desarrolladores de Path of Exile 2 están defendiendo el desafío final del juego, a pesar de las preocupaciones de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers declaró: "... Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
- Los jugadores navegan a través del intrincado atlas de los mundos en el final del juego, enfrentando desafíos y jefes avanzados.
Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers han abordado las preocupaciones de los fanáticos con respecto a la exigente dificultad del juego del juego. Como secuela del juego original de 2013, Path of Exile 2 presenta un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de personajes únicos. Después de completar la historia de seis actos, los jugadores ingresan al reino desafiante de los 100 mapas de fin de juego.
Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha atraído a una sólida base de jugadores. El año 2025 está listo para traer mejoras esenciales de calidad de vida, ya que los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento completo. La primera actualización de 2025, Patch 0.1.0, se ha lanzado para abordar varios errores y accidentes, especialmente en PlayStation 5, y para mejorar el juego general. Este parche también aborda problemas relacionados con monstruos, habilidades y daños.
En una entrevista exclusiva con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y compartieron sus puntos de vista sobre la dificultad del final del juego. Los desarrolladores enfatizaron la importancia del desafío, afirmando, "toda la muerte de la 'muerte' es realmente importante. Tienes que tener posible algún nivel de falla", y señaló que reducir la dificultad alteraría la sensación del juego. Los jugadores de Path of Exile 2 han expresado frustración con el diseño actual del final del juego, que presenta construcciones agresivas de jugadores y monstruos rápidos, lo que hace que los encuentros estratégicos sean muy exigentes.
Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego
Con respecto a la pérdida de EXP durante una carrera de Atlas, Rogers explicó: "Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de poder". El equipo de Grinding Gear Games está evaluando activamente los elementos que contribuyen a la dificultad final del juego, con el objetivo de preservar la experiencia más auténtica para los jugadores. A pesar de la disponibilidad de consejos avanzados para dominar los mapas de niveles de alto rango, salvar equipo de calidad y usar de manera efectiva portales, muchos fanáticos continúan luchando con la naturaleza desafiante del juego.
El final del juego de Path of Exile 2 tiene lugar dentro del Atlas de los Mundos, donde los jugadores apuntan a progresar desbloqueando varios mapas y derrotando a las bestias que los infestan. El acceso al Atlas se otorga después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo interconectado dentro del Atlas presenta desafíos de alto nivel adaptados para jugadores avanzados y dedicados, con jefes formidables, mapas intrincados y la necesidad de construcciones optimizadas a través de equipos y mejoras de habilidades.