概括
- 儘管玩家的擔憂,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的決賽遊戲。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
- 玩家在末日賽中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了粉絲對比賽苛刻的最終比賽難度的擔憂。作為原始2013年遊戲的續集,流放的路徑2引入了一個改進的技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個獨特的角色類。完成六幕故事後,玩家進入了100個結局地圖的具有挑戰性的領域。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。隨著粉絲們熱切地等待完整髮行,2025年將帶來基本的生活質量增強。 2025年第一次更新(補丁0.1.0)已發布,以解決各種錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並改善整體遊戲玩法。該補丁還解決了與怪物,技能和損害有關的問題。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的看法。開發人員強調了挑戰的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗可能是可能的,”並指出,減少困難會改變遊戲的感覺。流放2玩家的道路對當前的最終賽場設計感到沮喪,該賽場的設計具有激進的球員建造和快速的怪物,使戰略性相遇極高。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”磨齒輪遊戲的團隊正在積極評估導致最終遊戲難度的元素,旨在為玩家保留最真實的體驗。儘管有高級技巧可用於掌握高速公路層地圖,挽救高質量的裝備以及有效使用門戶,但許多粉絲仍在與遊戲的挑戰性質上掙扎。
流放2的最終賽場發生在世界的地圖集中,玩家的目標是通過解鎖各種地圖並擊敗侵擾它們的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級和專用玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有可強大的老闆,錯綜複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能進行優化的構建的需求。