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"Le chemin des développeurs d'exil 2 discute du défi de fin de partie"

Auteur : Julian Mise à jour:May 15,2025

"Le chemin des développeurs d'exil 2 discute du défi de fin de partie"

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu difficile, malgré les préoccupations des joueurs.
  • Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
  • Les joueurs naviguent dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.

Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations des fans concernant la difficulté exigeante du jeu. En tant que suite du jeu original de 2013, Path of Exile 2 présente un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères uniques. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs entrent dans le domaine difficile de 100 cartes de fin de partie.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. L'année 2025 devrait apporter des améliorations essentielles de la qualité de vie alors que les fans attendent avec impatience la version complète. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, a été publiée pour s'attaquer à divers bogues et accidents, en particulier sur PlayStation 5, et pour améliorer le gameplay global. Ce correctif aborde également les problèmes liés aux monstres, aux compétences et aux dommages.

Dans une interview exclusive avec des créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont partagé leur point de vue sur la difficulté de la fin du jeu. Les développeurs ont souligné l'importance du défi, déclarant: «La mort entière« compte réellement »est réellement importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible», et a noté que la réduction de la difficulté modifierait la sensation du jeu. Path of Exile 2 Les joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard de la conception actuelle de fin de partie, qui présente des constructions de joueurs agressives et des monstres rapides, ce qui rend les rencontres stratégiques très exigeantes.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

En ce qui concerne la perte d'EXP lors d'une course Atlas, Rogers a expliqué: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» L'équipe de Griding Gear Games évalue activement les éléments qui contribuent à la difficulté de fin de partie, visant à préserver l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Malgré la disponibilité de conseils avancés pour maîtriser les cartes de niveau haut de gamme, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation efficace de portails, de nombreux fans continuent de lutter avec la nature difficile du jeu.

Path of Exile 2's Endgame se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs visent à progresser en débloquant diverses cartes et en battant les bêtes qui les infestent. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté dans l'atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs avancés et dédiés, avec des boss formidables, des cartes complexes et la nécessité de constructions optimisées grâce à des équipements et des améliorations de compétences.

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