まとめ
- 亡命者2の開発者は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
- プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。
Path of Exile 2の共同監督のMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するファンの懸念に取り組んでいます。オリジナルの2013ゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のユニークなキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを紹介しています。 6幕のストーリーを完了した後、プレイヤーは100のエンドゲームマップの挑戦的な領域に入ります。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。 2025年は、ファンが完全なリリースを熱心に待っているため、本質的な生活の質の向上をもたらすように設定されています。 2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグやクラッシュに取り組み、ゲームプレイ全体を改善するためにリリースされました。このパッチは、モンスター、スキル、損害に関連する問題にも対処します。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する意見を共有しました。開発者は挑戦の重要性を強調し、「「実際に重要な」こと全体が実際に重要です。ある程度の失敗を可能にする必要があります」と述べ、難易度を減らすとゲームの感触が変わると述べました。 Path of Exile 2プレイヤーは、積極的なプレイヤービルドと高速モンスターを特徴とする現在のEndgameデザインに不満を表明し、戦略的な出会いを非常に要求しています。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に寄与する要素を積極的に評価し、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。ハイウェイストーンティアマップを習得し、高品質のギアを回収し、ポータルを効果的に使用するための高度なヒントが利用できるにもかかわらず、多くのファンはゲームの挑戦的な性質に苦労し続けています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で行われます。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらを侵入する獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、高度で献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を備えています。