Streszczenie
- Path of Exile 2 Developers bronią trudnej gry końcowej, pomimo obaw graczy.
- Współczynnik Jonathan Rogers stwierdził: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby iść na krzywą mocy”.
- Gracze poruszają się po skomplikowanych atlasach światów w grze końcowej, stojąc przed zaawansowanymi wyzwaniami i szefami.
Współzależności Marka Robertsa i Jonathana Rogersa Path of Exile 2 zwrócili się do obaw fanów dotyczących wymagającej trudności w grze końcowej. Jako kontynuację oryginalnej gry 2013, Path of Exile 2 wprowadza odnowiony system umiejętności zawierający 240 aktywnych klejnotów umiejętności i 12 unikalnych klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze wprowadzają wymagające dziedzinę 100 map końcowych.
Od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Izometryczna akcja RPG przyciągnęła solidną bazę graczy. Rok 2025 ma przynieść niezbędne ulepszenia jakości życia, gdy fani z niecierpliwością czekają na pełne wydanie. Pierwsza aktualizacja 2025, Patch 0.1.0, została wydana w celu rozwiązania różnych błędów i awarii, szczególnie na PlayStation 5, oraz w celu poprawy ogólnej rozgrywki. Ta łatka dotyczy również problemów związanych z potworami, umiejętnościami i szkodami.
W ekskluzywnym wywiadzie dla twórców treści Darth Microtransaction i GhazzyTv, Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i podzielili się swoimi poglądami na temat trudności w grze końcowej. Deweloperzy podkreślili znaczenie wyzwania, stwierdzając: „cała„ śmierć faktycznie znacząca ”jest naprawdę ważna. Musisz mieć możliwy poziom porażki” i zauważyli, że zmniejszenie trudności zmieniłoby wrażenie gry. Path of Exile 2 graczy wyrazili frustrację z obecnego projektu gry końcowej, w którym agresywne kompilacje graczy i szybkie potwory, dzięki czemu strategiczne spotkania są wysoce wymagające.
Ścieżka wygnania 2 dewelom bronią trudności w grze Endgame
Jeśli chodzi o utratę EXP podczas biegu Atlasu, Rogers wyjaśnił: „Utrzymuje cię w miejscu, w którym powinieneś być, jak w przypadku, gdy umierasz przez cały czas, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby iść w górę krzywej mocy”. Zespół Grinding Gear Games aktywnie ocenia elementy, które przyczyniają się do trudności w grze końcowej, mając na celu zachowanie najbardziej autentycznego doświadczenia dla graczy. Pomimo dostępności zaawansowanych wskazówek dotyczących opanowania map poziomów wysokiejstone, ratowania sprzętu wysokiej jakości i skutecznego używania portali, wielu fanów nadal walczy z trudną naturą gry.
Ścieżka końcowa Exile 2 odbywa się w Atlas of Worlds, gdzie gracze dążą do rozwoju poprzez odblokowanie różnych map i pokonując bestie, które je zawierają. Dostęp do Atlas jest przyznawany po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności. Każdy połączony świat w ATLAS przedstawia wyzwania na wysokim poziomie dostosowanym do zaawansowanych i oddanych graczy, zawierające potężne bossów, skomplikowane mapy i potrzebę zoptymalizowanych kompilacji poprzez ulepszenia sprzętu i umiejętności.