Samenvatting
- Path of Exile 2 -ontwikkelaars verdedigen het uitdagende eindspel, ondanks de zorgen van spelers.
- Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven volgen."
- Spelers navigeren door de ingewikkelde atlas van werelden in het eindspel en worden geconfronteerd met geavanceerde uitdagingen en bazen.
Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de zorgen van fans opgelegd met betrekking tot de veeleisende moeilijkheidsgraad van de game. Als vervolg op het originele spel van 2013 introduceert Path of Exile 2 een vernieuwd vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 unieke karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, komen spelers in het uitdagende rijk van 100 eindspelkaarten.
Sinds zijn vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie RPG een robuuste spelersbasis aangetrokken. Het jaar 2025 zal essentiële kwaliteit van leven verbeteringen opleveren, omdat fans gretig wachten op de volledige release. De eerste update van 2025, patch 0.1.0, is uitgebracht om verschillende bugs en crashes aan te pakken, vooral op PlayStation 5, en om de algehele gameplay te verbeteren. Deze patch heeft ook betrekking op problemen met betrekking tot monsters, vaardigheden en schade.
In een exclusief interview met contentmakers Darth Microtransaction en Ghazzytv bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en deelden ze hun mening over de moeilijkheid van het eindspel. De ontwikkelaars benadrukten het belang van uitdaging en verklaarden: "Het hele 'dood eigenlijk belangrijk' ding is eigenlijk belangrijk. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben," en merkte op dat het verminderen van de moeilijkheid het gevoel van de game zou veranderen. Path of Exile 2 -spelers hebben frustratie uitgesproken over het huidige eindspelontwerp, met agressieve spelersbuilds en snelle monsters, waardoor strategische ontmoetingen zeer veeleisend worden.
Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel
Wat betreft het verlies van EXP tijdens een Atlas -run, legde Rogers uit: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan." Het team bij het slijpen van Gear Games evalueert actief de elementen die bijdragen aan de moeilijkheidsgraad van het eindspel, gericht op het behouden van de meest authentieke ervaring voor spelers. Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde tips voor het beheersen van high-waystone tier-kaarten, het redden van kwaliteitsuitrusting en het effectief gebruiken van portals, blijven veel fans worstelen met het uitdagende karakter van de game.
Het eindspel van Path of Exile 2 speelt zich af in de atlas van werelden, waar spelers willen vooruitgaan door verschillende kaarten te ontgrendelen en de beesten te verslaan die hen besmetten. Toegang tot de Atlas wordt verleend na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau op maat voor geavanceerde en toegewijde spelers, met formidabele bazen, ingewikkelde kaarten en de behoefte aan geoptimaliseerde builds door middel van versnelling en vaardigheidsverbeteringen.