問問任何一位Xbox 360老玩家(撇開紅燈死亡的創傷不談),他們很可能會懷著真摯的情感回憶起《上古卷軸IV:遺忘之都》。我也屬於那群懷舊玩家。當年我在《Official Xbox Magazine》撰稿時,《晨風》的Xbox移植版不知為何沒能吸引我——但《遺忘之都》?從上市第一天就讓我徹底著迷。
我們在遊戲發售前做了多次封面專題預覽,那些截圖徹底震撼了遊戲社群。開發期間我總是抓緊每個機會造訪Bethesda位於馬里蘭州的總部。
《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版截圖
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評測過程成了難忘的冒險——連續四天沉浸在西羅帝爾令人屏息的景色中,在撰寫9.5/10分的評測前累積了44小時遊玩。即便後來零售版發售時重玩,我仍投入超過130小時探索泰姆瑞爾的核心地帶。
對《天際》世代成長的玩家而言,這款重製版是他們十三年來首次體驗「全新」的上古卷軸。雖然我很高興新世代能接觸《遺忘之都》,但料想那種衝擊感難以比擬我2006年的回憶——當時其突破性的HD畫質重新定義了主機RPG。
重製版確實打磨了《遺忘之都》老舊的視覺效果,但當代玩家不會感受到我們當年從SD過渡到HD的那種革命性躍進。與從頭重建遊戲的完全重製不同,重製版主要是讓經典作品適應現代顯示器。
《遺忘之都》的問世時機堪稱完美——既展現了HD遊戲的潛力,又將主機開放世界的可能性拓展至前所未見的境界。給新玩家的建議:儘早處理那些湮滅之門——除非你喜歡穿越西羅帝爾時被次元裂縫打斷。
從《晨風》到《遺忘之都》的技術飛躍,或許永遠不會在系列中重現,不過《上古卷軸VI》可能會帶來驚喜……總有一天。無論這是你的初次造訪或重返西羅帝爾,《遺忘之都》精心打造的豐富世界始終是我個人最愛的上古卷軸冒險——儘管發佈消息滿天飛,它的凱旋歸來仍值得慶祝。